<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Розробка клієнтського модуля багатокористувацької системи опитувань

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Анотація

В роботі розглянуто особливості розробки клієнтського модуля багатокористувацької клієнт-серверної системи опитувань. Здійснено детальний аналіз стеку сучасних ІТ-технологій, необхідних для якісної розробки клієнта, обрано найбільш оптимальні засоби для програмної реалізації системи опитувань, на основі психологічних досліджень проаналізовано оптимальний користувацький інтерфейс.
The development’s features of client module of the multiplayer client-server survey system are considered in the work. The detailed analysis of the stack of modern IT-technologies required for quality client`s development was conducted, the most optimal means for the software implementation of the survey system were selected, the GUI design was analyzed on the basis of psychological researches.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Бібліографічний опис

Гірдвайніс В. А. Розробка клієнтського модуля багатокористувацької системи опитувань [Електронний ресурс] / В. А. Гірдвайніс, В. В. Колодний // Матеріали XLIX науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 27-28 квітня 2020 р. – Електрон. текст. дані. – 2020. – Режим доступу: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2020/paper/view/8750.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (5)

  1. В. В. Колодний, та Д. С. Кудрявцев, «Інформаційна технологія візуального моделювання та обробки тернарних гештальт-ранжувань». – Інформаційні технології та комп'ютерна інженерія, 2018, Том 42 № 2, с. 26-34.
  2. В. В. Колодний, та В. В. Зубко, «Метод некритеріального структурування множини альтернатив за допомогою аналізу тернарних трирівневих ранжувань» на ІНТЕРНЕТ–ОСВІТА–НАУКА–2014: Вінниця, 2014, с. 13-14.
  3. Паттерн MVVM [Електронний ресурс]. Режим доступу до матеріалу: https://metanit.com/sharp/wpf/22.1.php − Назва з екрана
  4. Мои правила дизайна хорошего интерфейса [Електронний ресурс]. Режим доступу до матеріалу: https://habr.com/ru/post/277399/ − Назва з екрана.
  5. В. В. Колодний, та В. В. Зубко, «Застосування гештальт-ранжувань для виявлення переваг ОПР» на ІНТЕРНЕТОСВІТА-НАУКА-2016, Вінниця, 2016, с. 43-44.