<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

MIP mapping the virtual environment for computer games

dc.contributor.authorMykhaylov, Pavelen
dc.contributor.authorChekhmestruk, Romanen
dc.contributor.authorRomanyuk, Olexandren
dc.contributor.authorKotlyk, Sergeyen
dc.contributor.authorЧехместрук, Р. Ю.uk
dc.contributor.authorРоманюк, О. Н.uk
dc.titleMIP mapping the virtual environment for computer gamesen
dc.date.issued2022
dc.publisherОдеський національний технологічний університетuk
dc.identifier.citationMykhaylov P., Chekhmestruk R.Y., Romanyuk O. N. , Kotlyk S. MIP mapping the virtual environment for computer games. Автоматизація технологічних і бізнес-процесів. 2021. Vol. 13, iss. 4. Pp. 34-39.en
dc.relation.ispartofАвтоматизація технологічних і бізнес-процесів. Vol. 13, iss. 4 : 34-39.uk
dc.identifier.udc004.925.4
dc.identifier.urihttp://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/35184
dc.description.abstractУ статті описано, як MIP-мапінг і пейджинг можна використовувати для подання не лише зображень місцевості, а й висот рельєфу. Раніше єдиним, чого бракувало для реалізації покриття всієї Землі, були обчислювальна потужність, пропускна здатність введення-виведення, графічні процесори (GPU) і методи роботи з великими наборами даних. У статті описано метод рендерингу, який використовує GPU для більшості обчислень. Сучасні графічні прискорювачі для персональних комп’ютерів дають змогу розв’язувати задачі, що потребують генерування зображень візуального середовища фотографічної якості в режимі реального часу. Якісна візуалізація великих неперервних просторів тривимірної рослинності є однією з вимог під час створення більшості наземних транспортних тренажерів, а також багатьох застосунків віртуальної реальності. Подання великих лісових просторів у вигляді окремо розташованих моделей дерев, що мають прийнятну візуальну якість для близького відображення від спостерігача, неможливе через величезну кількість примітивів, потрібних для візуалізації. У статті запропоновано використання паралельних обчислень у GPU для прискорення рендерингу. Запропонований метод візуалізації успішно інтегровано в стандартний конвеєр рендерингу. Для розглянутих тестів застосунок із використанням GPU в середньому в десять разів швидший за версію, що використовує лише CPU. Запропонований метод враховує особливості архітектури сучасних GPU та дає змогу розподіляти навантаження на відображення між CPU і GPU. При цьому метод не потребує значних ресурсів для візуалізації. Реалізація методу показала, що отримана швидкість у більшості випадків достатня для ефективного застосування методу в комп’ютерних іграх. У статті також запропоновано метод якісної візуалізації великих неперервних просторів тривимірної рослинності.uk
dc.description.abstractThe paper describes how MIP-mapping and paging can be used to represent not only terrain imagery, but also terrain elevation. Previously the only things missing to implement Earth coverage were computing power, input/output bandwidth, graphics processing units (GPUs) and techniques to deal with large data sets. The article describes the rendering method that uses the GPU for most of the calculations. Modern graphics accelerators for personal computers allow you to solve problems that require the generation of images of the visual environment of photographic quality in real time. Highquality visualization of large continuous spaces of 3D vegetation is one of the requirements when creating most land transport simulators, as well as many virtual reality applications. Representation of large forest spaces in the form of free-standing tree models that have an acceptable visual quality for close-up display from the observer, it is impossible due to the huge number of primitives required for visualization. The article proposes use parallel calculations in GPU to accelerate rendering. We successfully integrated proposed visualization method into the standard rendering pipeline. For considered tests the application with GPU average ten times faster, than the version using only CPU. The proposed method takes into account the features of the architecture of modern GPUs and allows you to distribute the load on the display between the CPU and GPU. In this case, the method does not require significant resources for visualization. The implementation of the method showed that received speed in most cases is sufficient for the effective application of the method in computer games. The paper also proposes a method for high-quality visualization of large continuous spaces of 3D vegetation.en
dc.subjectmip-mappingen
dc.subjectheight mapsen
dc.subjectirregular meshen
dc.subjectvegetationen
dc.subjectmip-мапінгuk
dc.subjectкарти висотuk
dc.subjectнерегулярна сіткаuk
dc.subjectрослинністьuk
dc.typeArticle
dc.language.isoenen
dc.date.accessioned2022-03-07T16:39:54Z
dc.date.available2022-03-07T16:39:54Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
2220-Текст статті-6621-2-10-20220218.pdf
Розмір:
308,55 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
10,07 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: