<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Методи гейміфікації в інтелектуальній системі профорієнтації

dc.contributor.authorЖабер, А. Х.uk
dc.contributor.authorПаламарчук, Є. А.uk
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-7443-099X
dc.titleМетоди гейміфікації в інтелектуальній системі профорієнтаціїuk
dc.date.issued2023
dc.publisherОдеський національний технологічний університетuk
dc.identifier.citationЖабер А. Х. Методи гейміфікації в інтелектуальній системі профорієнтації [Текст] / А. Х. Жабер, Є. А. Паламарчук // Матеріали ІII Всеукраїнської науково-технічної конференції молодих вчених, аспірантів та студентів «Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації», Одеса, 28–29 вересня 2023. – 2023. – С. 43-46.uk
dc.relation.ispartofМатеріали ІII Всеукраїнської науково-технічної конференції молодих вчених, аспірантів та студентів «Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації», Одеса, 28 – 29 вересня 2023 р. : 43-46.uk
dc.identifier.udc371:004.382
dc.identifier.urihttp://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/37938
dc.description.abstractВ контексті глобалізації та інтенсивного розвитку інформаційних технологій, актуальність професійної орієнтації виходить на передній план. Однією з ключових проблем є збір та аналіз когнітивних даних користувача для визначення його професійних схильностей. В цьому відношенні, гейміфікація представляє собою інноваційний методологічний підхід. Дослідження \"Optimal to-do list gamification\" вказує на можливість оптимізації довгострокової цінності завдань через використання гейміфікації. Автори Jugoslav Stojcheski, Valkyrie Felso, та Falk Lieder аналізують вплив гейміфікації на ефективність виконання завдань, що може бути адаптовано для збору когнітивних даних в системах профорієнтації [1]. З психологічного боку, дослідження \"How Gamification Affects Software Developers: Cautionary Evidence a Natural Experiment on GitHub\" авторів Lukas Moldon, Markus Strohmaier, та Johannes Wachs, підкреслює значущий вплив гейміфікації на поведінку розробників програмного забезпечення [2]. Це підтверджує можливість використання гейміфікації як потужного каналу для соціального впливу в контексті профорієнтації.uk
dc.typeThesis
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.date.accessioned2023-10-09T13:41:19Z
dc.date.available2023-10-09T13:41:19Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
133133.pdf
Розмір:
819,15 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
129 B
Формат:
Plain Text
Опис: