Гейміфікація в маркетингу
| dc.contributor.author | Форостяний, А. Б. | uk |
| dc.contributor.author | Романюк, О. Н. | uk |
| dc.contributor.author | Ціхановська, О. М. | uk |
| dc.contributor.author | Forostianyi, A. B. | en |
| dc.contributor.author | Romanyuk, O. N. | en |
| dc.contributor.author | Tsihanovska, O. | en |
| dc.title | Гейміфікація в маркетингу | uk |
| dc.title.alternative | Gamification in marketing | en |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.publisher | Одеський національний технологічний університет | uk |
| dc.identifier.citation | Форостяний А. Б., Романюк О. Н., Ціхановська О. М. Гейміфікація в маркетингу // Матеріали IV Всеукраїнської науково-технічної конференції молодих вчених, аспірантів і студентів «Комп`ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації – 2024», Одеса, 26-27 вересня 2024 р. Одеса, 2024. С. 168-170. | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали IV Всеукраїнської науково-технічної конференції молодих вчених, аспірантів і студентів «Комп`ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації – 2024», Одеса, 26-27 вересня 2024 р. : 168-170. | uk |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/43799 | |
| dc.description.abstract | Проаналізовано застосування гейміфікації в маркетингу як ефективного інструменту для підвищення залученості користувачів, їх мотивації та лояльності до бренду. Показано, як ігрові елементи, такі як нагороди, таблиці лідерів та квести, стимулюють частішу взаємодію з продуктом та виконання певних дій. | uk |
| dc.subject | гейміфікація | uk |
| dc.subject | маркетинг | uk |
| dc.subject | gamification | en |
| dc.subject | marketing | en |
| dc.type | Thesis | |
| dc.language.iso | uk | uk |
| dc.date.accessioned | 2024-12-19T13:36:55Z | |
| dc.date.available | 2024-12-19T13:36:55Z |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1