<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Застосування горбкового алгоритму в ігрі «Зомбі» за допомогою середовище розробки UNITY

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Анотація

It is proposed to use the Hills algorithm to create a game “Zombie” using the development environment UNITY . The game allows interactively to master the principles and methodology of constructing realistic three-dimensional fractal landscapes. Can be used in the study of the section "Fractal graphics" discipline "Computer Graphics".

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Бібліографічний опис

Лученко М. А. Застосування горбкового алгоритму в ігрі «Зомбі» за допомогою середовище розробки UNITY [Електронний ресурс] / М. А. Лученко // Матеріали XLVIII науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 13-15 березня 2019 р. – Електрон. текст. дані. – 2019. – Режим доступу: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2019/paper/view/6649.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (4)

  1. Арсенюк І. Р. Застосування апарату нечіткої логіки для оцінки якості графічних растрових зображень. / І. Р. Арсенюк, О. В. Сілагін, С. О. Кукунін // Матеріали IХ Міжнародної науково-практичної конференції “Інтернет-Освіта-Наука” (ІОН-2014). – Вінниця: УНІВЕРСУМ-Вінниця, 2014. – С. 223
  2. Сілагін О. В., Евтушенко В. В. Ідентифікація кольорових відтінків із застосуванням апарату нечіткої логіки // Збірник праць Десятої Міжнародної науково практичної конференції «Інтернет-Освіта-Наука» (ІОН-2016). – Вінниця: ВНТУ, 2016. – С. 50 – 51.
  3. Сайт 3D Aссelerator. Статья Генерация трехмерных ландшафтов. Режим доступу: http://www.3daccelerator.com.ua/articles.html
  4. Сайт Введение в компьютерную графику. Визуализация природных явлений. Режим доступу: http://graphicon.ru/oldgr/courses/cg02b/assigns/hw-5/hw5_cld.htm