Розвиток спідрану ігор як окремої дисципліни
Вантажиться...
Файли
Дата
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Анотація
This paper explores the development of speedrunning as a unique phenomenon in the world of video games. It examines the main stages of speedrunning formation, its impact on the gaming industry, and the formation of a separate discipline within esports.
Опис
Ключові слова
eSports , Twitch , Games Done Quick , Speedrun , video games , esports , glitches , tournaments , streaming , records , fast game completion , gaming industry , charity , technologies in esports , artificial intelligence , machine learning , critical thinking , players’ reaction , speedrunner training , game completion strategy
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Бібліографічний опис
Туровець А. В. Розвиток спідрану ігор як окремої дисципліни // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)», Вінниця, 15-16 червня 2025 р. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2025/paper/view/24790.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (4)
- Witkowski E. Speedrunning: Constructing Competitive Game Play in The Digital Age. Journal of Gaming & Virtual Worlds. 2018;10(2):131-147.
- Scully-Blaker R. A Practiced Practice: Speedrunning through Space with Deleuze. Game Studies. 2014;14(1).
- Therrien C. Speedrunning as Perfectionist Play. DiGRA 2015 Conference Proceedings. 2015.
- Newman J. Playing with Videogames. New York: Routledge; 2008. 224 p.