Methods for accelerating the rendering of three-dimensional scenes
| dc.contributor.author | Romanyuk, O. | en |
| dc.contributor.author | Stakhov, O. | en |
| dc.contributor.author | Романюк, О. Н. | uk |
| dc.identifier.orcid | https://orcid.org/0000-0002-2245-3364 | |
| dc.identifier.orcid | https://orcid.org/0000-0002-4901-3211 | |
| dc.title | Methods for accelerating the rendering of three-dimensional scenes | en |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.publisher | Publishing Services | en |
| dc.identifier.citation | Romanyuk O., Stakhov O. Methods for accelerating the rendering of three-dimensional scenes // Intellectual Horizons: an Interdisciplinary Synthesis of Scientific Knowledge and Educational Innovations : collective monograph / сompiled by V. Shpak, Chairman of the Editorial Board S. Tabachnikov. Sherman Oaks. California : GS Publishing Services, 2026. Р. 14-43. | en |
| dc.relation.ispartof | Іntellectual Horizons: an Interdisciplinary Synthesis of Scientific Knowledge and Educational Innovations : 14-43. | en |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.51587/9798-9935-42874-2026-029-14-43 | |
| dc.identifier.isbn | 979-8-9935428-7-4 | |
| dc.identifier.udc | 004.92 | |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/55218 | |
| dc.description.abstract | У роботі розглянуто сучасні методи прискорення рендерингу тривимірних сцен, спрямовані на підвищення продуктивності програмних систем комп’ютерної графіки. Проаналізовано оптимізацію геометрії, відсікання за видимістю, рівні деталізації, просторові структури даних, паралельні обчислення, трасування променів та оптимізацію освітлення. Особливу увагу приділено рендерингу, керованому GPU, балансуванню навантаження, організації пам’яті, динамічному масштабуванню роздільної здатності, часовому повторному використанню даних і методам машинного навчання для реконструкції та шумозаглушення зображень. Обґрунтовано доцільність застосування модульної адаптивної архітектури, в якій методи оптимізації обираються відповідно до поточного вузького місця графічного конвеєра та заданого бюджету часу кадру. Показано, що найвищої ефективності досягають завдяки комплексному використанню раннього усунення надлишкових обчислень, адаптивного керування якістю, розпаралелювання та динамічного розподілу обчислювальних ресурсів. | uk |
| dc.description.abstract | The work examines modern methods for accelerating the rendering of three-dimensional scenes aimed at improving the performance of computer graphics software systems. It analyzes geometry optimization, visibility culling, levels of detail, spatial data structures, parallel computing, ray tracing, and illumination optimization. Particular attention is paid to GPU-driven rendering, load balancing, memory organization, dynamic resolution scaling, temporal data reuse, and machine-learning methods for image reconstruction and denoising. The expediency of using a modular adaptive architecture is substantiated, in which optimization methods are ed according to the current bottleneck of the graphics pipeline and the specified frame-time budget. It is shown that the highest efficiency is achieved through the integrated use of early elimination of redundant computations, adaptive quality control, parallelization, and dynamic allocation of computational resources. | en |
| dc.subject | three-dimensional scenes | en |
| dc.subject | rendering | en |
| dc.subject | accelerating | en |
| dc.subject | rasterization | en |
| dc.subject | тривимірні сцени | uk |
| dc.subject | рендеринг | uk |
| dc.subject | прискорення | uk |
| dc.subject | растеризація | uk |
| dc.type | Monograph, foreign edition | |
| dc.type | Monograph | |
| dc.language.iso | en | en |
| dc.date.accessioned | 2026-10-09T08:01:51Z |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1