Обґрунтування доцільності впровадження технологій розпізнавання голосу у класичній грі «Змійка»
| dc.contributor.author | Liubonko, D. O. | en |
| dc.contributor.author | Arseniuk, I. P. | en |
| dc.date.accessioned | 2025-09-12T10:08:07Z | |
| dc.date.available | 2025-09-12T10:08:07Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | The introduction of voice recognition technologies into classic games opens up new opportunities to improve the gaming experience and expand the audience of players. The classic Snake game is traditionally controlled by buttons or keys, which can be inconvenient for some users. The problem lies in the limited number of control methods, which can reduce the game's accessibility for people with disabilities and reduce player engagement. To solve this problem, we propose to introduce voice control into the Snake game, which will allow players to control the movement of the snake using voice commands. This will increase the convenience of the game, make it more accessible to a wider audience, and add a new dimension of interactivity. | en |
| dc.identifier.citation | Любонько Д. О., Арсенюк І. Р. Обґрунтування доцільності впровадження технологій розпізнавання голосу у класичній грі «Змійка» // Матеріали LIV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2025 р. Електрон. текст. дані. 2025. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fksa/all-fksa-2025/paper/view/23296. | uk |
| dc.identifier.isbn | 978-617-8132-48-8 | |
| dc.identifier.udc | 004.4 | |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/49273 | |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | Вінницький національний технічний університет | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали LIV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2025 р. | uk |
| dc.relation.references | Itsnicethat. URL: https://www.itsnicethat.com/features/taneli-armanto-the-history-of-snake-designlegacies-230221 (дата звернення 22.02.2025). | en |
| dc.relation.references | Tetris. URL: https://tetris.com/about-us (дата звернення 22.02.2025). | en |
| dc.relation.references | Accordionsprout. URL: https://www.accordionsprout.com/blog/gpusu79xtbqhjoq1v0iqvk2q0et2ro (дата звернення 22.02.2025). | en |
| dc.relation.references | Lifeisxbox. URL: https://www.lifeisxbox.eu/review-arkanoid-eternal-battle/ (дата звернення 22.02.2025). | en |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fksa/all-fksa-2025/paper/view/23296 | |
| dc.subject | voice recognition | en |
| dc.subject | Snake game | en |
| dc.subject | voice control | en |
| dc.subject | accessibility of the game | en |
| dc.subject | interactivity of the game | en |
| dc.title | Обґрунтування доцільності впровадження технологій розпізнавання голосу у класичній грі «Змійка» | uk |
| dc.type | Thesis |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- 23296.pdf
- Розмір:
- 264,91 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1