Реалізація паралельного алгоритму сортування Шелла за допомогою технології DIRECT COMPUTE
Вантажиться...
Файли
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Анотація
У роботі розглянуто розробку та програмну реалізацію паралельного алгоритму сортування Шелла з використанням технології DirectCompute, що входить до складу API DirectX 11. Проведено аналіз існуючих алгоритмів сортування та підходів до їх паралельної реалізації, обґрунтовано вибір алгоритму Шелла як такого, що має природні передумови до ефективного розпаралелювання. Детально досліджено архітектурні особливості графічних процесорів та модель виконання обчислювальних шейдерів у DirectCompute. Розроблено програмну систему, що включає еталонну CPU-реалізацію та GPU-реалізацію з використанням compute shader, структурованих буферів і constant buffer. Проведено тестування коректності та продуктивності реалізованого алгоритму на різних розмірах вхідних даних і виконано порівняння результатів CPU та GPU.
This paper considers the development and software implementation of a parallel Shell sort algorithm using
This paper considers the development and software implementation of a parallel Shell sort algorithm using
Опис
Ключові слова
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Денисюк В. О., Долішняк Д. Р. Реалізація паралельного алгоритму сортування Шелла за допомогою технології DIRECT COMPUTE // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fksa/all-fksa-2026/paper/view/28265.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (5)
- Shell D. L. A High-Speed Sorting Procedure. Communications of the ACM. 1959. Vol. 2, No. 7. P. 30–32.
- Knuth D. E. The Art of Computer Programming. Volume 3: Sorting and Searching. 2nd ed. Boston: Addison-Wesley, 1998. 800 p.
- Новотарський М. А. Алгоритми та методи обчислень. Київ: КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2019. 407 с. URL: https://ela.kpi.ua/server/api/core/bitstreams/7421218e-d7dd-4e75-aa3e-bd7979db4e6d/content
- Harris M. GPU Gems: Programming Techniques, Tips, and Tricks for Real-Time Graphics. Boston: Addison-Wesley, 2004. 800 p.
- Microsoft. DirectCompute Overview. URL: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d11/direct3d-11advanced-stages-compute-shader