<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Фізика звуку в програмуванні: алгоритми створення низькочастотних віртуальних синтезаторів

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Анотація

У роботі розглядається, як фізичні властивості звукової хвилі перетворюються на програмний код при створенні віртуальних інструментів (VST-плагінів). Спираючись на дослідження в галузі цифрової обробки сигналів та методи усунення цифрового шуму (аліасингу), проаналізовано базові алгоритми генерації щільного басу. Описано логіку роботи програмного осцилятора та методи збереження чистоти низьких частот.
The paper explores how the physical properties of sound waves are translated into software code when creating virtual instruments (VST plugins). Based on research in digital signal processing and methods for eliminating digital noise (aliasing), basic algorithms for generating deep bass are analyzed. The logic of a software oscillator and methods for maintaining the clarity of low frequencies are described.

Опис

Тип документа

Мова

ISSN

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Чулюк Д., Мартинюк В. Фізика звуку в програмуванні: алгоритми створення низькочастотних віртуальних синтезаторів // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29231.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (5)

  1. Smith J. O. Alias-Free Digital Synthesis of Classic Analog Waveforms // Center for Computer Research in Music and Acoustics (CCRMA), Stanford University. – 2001.
  2. Pirkle W. Designing Software Synthesizer Plug-Ins in C++: For RackAFX, VST3, and Audio Units. – New York : Focal Press, 2014.
  3. Zlzer U. Digital Audio Signal Processing. – 2nd ed. – Chichester : John Wiley & Sons, 2008.
  4. Oppenheim A. V., Schafer R. W. Discrete-Time Signal Processing. – 3rd ed. – Upper Saddle River : Pearson Education, 2009.
  5. Boulanger R., Lazzarini V. The Audio Programming Book. – Cambridge : MIT Press, 2010. Дмитро Миколайович