<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Комбінування прямого методу та методу рейтрейсингу в комп`ютерній графіці

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Combining the direct method and ray tracing in computer graphics

Анотація

У роботі розглянуто особливості комбінування прямого методу та методу рейтрейсингу для високопродуктивного й високореалістичного формування тривимірних зображень.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Посилання на публікацію

Серія, номер

ISBN

978-617-7422-25-8

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Завальнюк Є. К., Романюк О. Н. Комбінування прямого методу та методу рейтрейсингу в комп`ютерній графіці // Збірник матеріалів Міжнародної науково-практичної Інтернет-конференції «Електронні інформаційні ресурси: створення, використання, доступ та управління», 20-21 листопада 2025 р. Електрон. текст. дані. Суми ; Вінниця. 2025. С. 106-108.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (12)

  1. M. Pharr, W. Jakob, and G. Humphreys, Physically Based Rendering. Fourth edition. Cambridge, MA, USA: MIT Press, 2023.
  2. S. Marschner, and P. Shirley, Fundamentals of Computer Graphics. Fourth edition. Boca Raton, FL, USA: A K Peters / CRC Press, 2016
  3. T. Akenine-Möller, E. Haines, N. Hoffman, A. Pesce, M. Iwanicki, and S. Hillaire, Real-Time Rendering. Fourth edition. Boca Raton, FL, USA: A K Peters / CRC Press, 2018.
  4. О. Н. Романюк, О. В. Романюк, та Р. Ю. Чехместрук, Комп’ютерна графіка. Вінниця: ВНТУ, 2023
  5. О. Н. Романюк, Є. К. Завальнюк, О. Ю. Безсмертний, С. В. Котлик, та Р. П. Шевчук, “Використання гібридного рендерингу при формуванні тривимірних графічних сцен”, у Матеріали XVII міжнародної науково-практичної конференції «Інформаційні технології і автоматизація–2024», листопад 2024, с. 834–836.
  6. O. Y. Stakhov, O. N. Romanyuk, and Y. K. Zavalniuk, “Combined usage of Phong shading and ray tracing”, in Collection of Scientific Papers with Proceedings of the 4th International Scientific and Practical Conference «Global Trends in the Development of Information Technology and Science», June 2025, pp. 145–150.
  7. T. L. Sabino, P. Andrade, E. W. G. Clua, A. Montenegro, and P. Pagliosa, “ A Hybrid GPU Rasterized and Ray Traced Rendering Pipeline for Real Time Rendering of Per Pixel Effects”, in 11th International Confernece on Entertainment Computing (ICEC), September 2012, pp. 292–305.
  8. P. Shirley, Ray Tracing in One Weekend. 2018. [Online]. Available: https://www.realtimerendering.com/raytracing/Ray%20Tracing%20in%20a%20Weekend.pdf.
  9. P. Shirley, Ray Tracing: The Next Week. 2018. [Online]. Available: https://www.realtimerendering.com/raytracing/Ray%20Tracing_%20The%20Next%20Week.pdf
  10. P. Shirley, Ray Tracing: The Rest of Your Life. 2018. [Online]. Available: https://www.realtimerendering.com/raytracing/Ray%20Tracing_%20the%20Rest%20of%20Your%20Life.pdf.