Algorithms for evaluating creative player actions in game simulators
Вантажиться...
Файли
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Анотація
У тезах розглядаються алгоритми оцінювання творчих дій гравця у симуляторах творчої діяльності.
This paper examines algorithms for evaluating creative player actions in creative activity simulators. The main approaches to the formalization and measurement of creativity in a gaming context are analyzed, including heuristic methods, machine learning, and combined approaches. A classification of evaluation methods is proposed, and quality criteria for assessing creative actions are defined. Special attention is paid to player progression and the dynamic adaptation of evaluation algorithms depending on the level of mastery.
This paper examines algorithms for evaluating creative player actions in creative activity simulators. The main approaches to the formalization and measurement of creativity in a gaming context are analyzed, including heuristic methods, machine learning, and combined approaches. A classification of evaluation methods is proposed, and quality criteria for assessing creative actions are defined. Special attention is paid to player progression and the dynamic adaptation of evaluation algorithms depending on the level of mastery.
Опис
Ключові слова
творчий симулятор , оцінювання творчості , алгоритми оцінки , прогресія гравця , ігровийштучний інтелект , евристичні методи , машинне навчання , creative simulator , creativity evaluation , assessment algorithms , player progression , game artificialintelligence , heuristic methods , machine learning
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Вишнівська В. В., Коваленко О. О. Algorithms for evaluating creative player actions in game simulators // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/28021.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (14)
- Boden M. A. The Creative Mind: Myths and Mechanisms. London : Routledge, 2004. 344 p.
- Colton S., Wiggins G. A. Computational creativity: The final frontier? Proceedings of the 20th European Conference on Artificial Intelligence. Montpellier, 2012. P. 21–26.
- Prensky M. Digital Game-Based Learning. New York : McGraw-Hill, 2001. 442 p.
- Ritchie G. Some empirical criteria for attributing creativity to a computer program. Minds and Machines. 2007. Vol. 17, No. 1. P. 67–99.
- Yannakakis G. N., Togelius J. Artificial Intelligence and Games. New York : Springer, 2018. 363 p.
- Liapis A., Yannakakis G. N., Togelius J. Computational game creativity. Proceedings of the 5th International Conference on Computational Creativity. Ljubljana, 2014. P. 46–53.
- Herremans D., Chuan C.-H., Chew E. A functional taxonomy of music generation systems. ACM Computing Surveys. 2017. Vol. 50, No. 5. P. 1–30.
- Machado P., Cardoso A. Computing aesthetics. Advances in Artificial Intelligence. Berlin : Springer, 1998. P. 219–228.
- Elgammal A., Liu B., Elhoseiny M., Mazzone M. CAN: Creative adversarial networks, generating ‘art’ by learning about styles and deviating from style norms. arXiv preprint arXiv:1706.07068. 2017.
- Zook A., Riedl M. O. Automatic game design via mechanic generation. Proceedings of the 28th AAAI Conference on Artificial Intelligence. Quebec City, 2014. P. 530–537.