<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Застосування даних телеметрії відеоігор для поведінкового фінгерпринтингу користувача

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Анотація

У роботі розглядається питання зловживань в онлайн-іграх, таких як використання ботів та колективне керування акаунтами, що спотворює ігрову статистику. Автори пропонують концепцію поведінкового фінгерпринтингу, яка базується на аналізі унікальних патернів моторики, логіки та соціальної взаємодії користувача. Впровадження такого біометричного підходу дозволяє суттєво підвищити ефективність античіт-систем та забезпечити надійний захист облікових записів через верифікацію реальної особистості гравця.
The study addresses the issue of misconduct in online games, such as the use of bots and account sharing, which distorts game statistics. The authors propose a concept of behavioral fingerprinting based on the analysis of a user's unique patterns of motor skills, logic, and social interaction. Implementing this biometric approach significantly enhances the effectiveness of anti-cheat systems and ensures robust account protection through the verification of the player's real identity.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Малініч П. П., Войтко В. В. Застосування даних телеметрії відеоігор для поведінкового фінгерпринтингу користувача // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/28000.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (5)

  1. Малініч П.П., Войтко В.В. Програмна архітектура взаємозв’язку аналітики телеметрії відеоігор та динамічної генерації ігрового контенту / П.П. Малініч, В.В. Войтко // Herald of Khmelnytskyi National University. Technical sciences. – 2025. – № 4 (355). – С. 365-372.
  2. Crichton K. Rethinking Fingerprinting: An Assessment of Behavior-based Methods at Scale and Implications for Web Tracking / Crichton K., Cranor L. F., Christin N. // Proceedings on Privacy Enhancing Technologies. – 2025.
  3. Мишок Р. Р. Концептуалізація кібербулінгу як технології у середовищі багатокористувацьких онлайн-ігор / Р. Р. Мишок, У. Д. Купяк // Перспективи : соціально-політичний журнал. – 2024. – № 3. – С. 237-242.
  4. Інформаційні загрози та методи забезпечення безпеки в сучасних мережевих іграх / О. Полотай, Т. Брич, А. Ткаченко, М. Дітковський, М. Гуменюк // Кібербезпека: освіта, наука, техніка. – 2025. – №2(30). – С. 50-64. – DOI: https://doi.org/10.28925/2663-4023.2025.30.928.
  5. Hammady R., Arnab S. Serious Gaming for Behaviour Change: A Systematic Review / R. Hammady, S.Arnab // Information. – 2022. – Vol. 13, № 3. – Art. 142. – DOI: https://doi.org/10.3390/info13030142.