<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Застосування даних телеметрії відеоігор для поведінкового фінгерпринтингу користувача

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Анотація

The study addresses the issue of misconduct in online games, such as the use of bots and account sharing, which distorts game statistics. The authors propose a concept of behavioral fingerprinting based on the analysis of a user's unique patterns of motor skills, logic, and social interaction. Implementing this biometric approach significantly enhances the effectiveness of anti-cheat systems and ensures robust account protection through the verification of the player's real identity.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Бібліографічний опис

Малініч П. П., Войтко В. В. Застосування даних телеметрії відеоігор для поведінкового фінгерпринтингу користувача // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/28000.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (2)

  1. Crichton K. Rethinking Fingerprinting: An Assessment of Behavior-based Methods at Scale and Implications for Web Tracking / Crichton K., Cranor L. F., Christin N. // Proceedings on Privacy Enhancing Technologies. – 2025.
  2. Hammady R., Arnab S. Serious Gaming for Behaviour Change: A Systematic Review / R. Hammady, S.Arnab // Information. – 2022. – Vol. 13, № 3. – Art. 142. – DOI: https://doi.org/10.3390/info13030142.