<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Застосування алгоритму «Шум Перліна» в учбовому додатку для генерації фрактальних ландшафтів

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Анотація

Запропоновано створити учбовий додаток в якому можна було б досліджувати особливості використання фрактальнх шумів, таких як «Шум Перліна»,при генеруванні ландшафтів процедурними алгоритмами фрактальної графіки
Proponents of setting educational supplements in which it is possible to add more special features of fractal noise, such as "Pearl's noise", when generating landscapes in procedural algorithms of fractal graphics

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Волинець Б. А. Застосування алгоритму «Шум Перліна» в учбовому додатку для генерації фрактальних ландшафтів [Електронний ресурс] / Б. А. Волинець; наук. кер. О. В. Сілагін // Матеріали L Науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 10-12 березня 2021 р. – Електрон. текст. дані. – 2021. – Режим доступу: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2021/paper/view/11649.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (4)

  1. Г.Снук - 3D ландшафти в реальному часі на С ++ і DirectX9: пер. з англ. - М.: Изд.дом «Вильямс». – 2008.
  2. М. Краснов, “OpenGL. Графика в проектах DELPHI” г.Москва 2000г.
  3. “Delphi 7 – Для профессионалов” ЗАО Издательский Дом “Питер”, 2004г.
  4. Maydaniuk V. P. Increasing the Speed of Fractal Image Compression Using Two-Dimensional Approximating Transformations / V. P. Maydaniuk, I. R. Arseniuk, O. O. Lishchuk // Journal of Engineering Sciences. – Sumy : Sumy State University, 2019. – Volume 6, Issue 1. – P. E16 – E20.