3d гра crypto runner go для мобільних телефонів
Вантажиться...
Файли
Дата
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Анотація
An gaming application powered by the Unity engine, written in C#, has been introduced. The game has been developed in accordance with contemporary standards, taking into consideration user interests. Thanks to the Unity, we are able to simultaneously develop the application for 25 different platforms, allowing for efficient time management. The software component was developed within the Visual Studio environment. Additionally, other libraries were integrated for project optimization and its publication. This game was published on App Store platform.
Опис
Ключові слова
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Бібліографічний опис
Химич Б. В., Черняк, О. І. 3d гра crypto runner go для мобільних телефонів // Матеріали LІII науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 20-22 березня 2024 р. Електрон. текст. дані. 2024. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2024/paper/view/20062.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (10)
- "Unity 2020 на прикладі: Посібник із створення ігор 2D, 3D, доповненої реальності та віртуальної реальності з нуля" - Джозеф Вокер, Видавництво “Packt”, 2020.- 350 с.
- "Вивчайте C# за допомогою розробки ігор з Unity 2020: Приємний та інтуїтивний підхід до початку програмування на C# та Unity, 5-те видання" - Дастін Хелм і Джеймі Макмагон, Видавництво “Packt”, 2020. - 300 с.
- "Вивчайте Unity для розробки ігор у 2D форматі" - Алан Торн Джонсон, Видавництво “Apress”, 2013. - 250 с.
- "Повар Unity 5.x" - Сью Блекман Зенг, Видавництво “Packt”, 2015. - 500 с.
- "Початкове програмування на C# з Unity: Видання для Visual Studio" - Майк Доусон, Видавництво “Apress”, 2018. - 200 с.
- 6. "Кулінарна книга Unity 2020 з шейдерами та ефектами: Понад 60 рецептів, щоб допомогти вам створювати вражаючі візуальні ефекти з використанням Unity" - Патрік Шварцль, Видавництво “Packt”, 2020. - 450 с.
- "Unity в дії: Розробка багатоплатформових ігор на C#" - Джозеф Хокінг Вокер, Видавництво “Manning”, 2018. - 600 с.
- "Створення розширеної та віртуальної реальностей: Теорія та практика наступного покоління просторового обчислення" - Маріо Парісі, Видавництво “O'Reilly Media”, 2019. - 350 с.
- "Шаблони програмування ігор" - Раян Голдстоун, Видавництво “Genever Benning”, 2014. - 170с.
- "Вступ до розробки ігор: Використання Processing" - Стівен Мур, Видавництво “Chapman and Hall/CRC”, 2020. - 270 с.