Technology of a business game in a foreign language practical classes in non-linguistic specialties of technical universities
Вантажиться...
Файли
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Анотація
The article considers such technology of teaching a foreign language in a non-language university as a business game. Peculiarities of application and functioning of business games in foreign language classes at non-language specialties of technical universities are investigated. The advantages and disadva ntages of business games are given and analyzed.
В статті розглядається така технологія навчання іноземної мови у немовному виші, як ділова гра. Досліджуються особливості застосування і функціонування ділових ігор на заняттях з іноземної мови на немовних спеціальностях технічних вишів. Наведено та проаналізовано переваги та недоліки ділових ігор.
В статті розглядається така технологія навчання іноземної мови у немовному виші, як ділова гра. Досліджуються особливості застосування і функціонування ділових ігор на заняттях з іноземної мови на немовних спеціальностях технічних вишів. Наведено та проаналізовано переваги та недоліки ділових ігор.
Опис
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Nykyporets S. S. Technology of a business game in a foreign language practical classes in non-linguistic specialties of technical universities [Електронний ресурс] / S. S. Nykyporets // Матеріали LI науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 31 травня 2022 р. – Електрон. текст. дані. – 2022. – Режим доступу: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fbtegp/all-fbtegp-2022/paper/view/15780.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (7)
- Nykyporets, S. (2020). HOW TECHNOLOGIES CHANGE THE STUDY OF FOREIGN LANGUAGES. Збірник наукових праць ΛΌГOΣ, 14-16. https://doi.org/10.36074/24.07.2020.v3.05.
- Nykyporets, S. (2020). E-LEARNING IN HIGHER EDUCATION: PROSPECTS FOR FUTURE. Збірник наукових праць InterConf, (34). https://ojs.ukrlogos.in.ua/index.php/interconf/article/view/5522
- Greco, Marco & Baldissin, Nicola & Nonino, Fabio. (2013). An Exploratory Taxonomy of Business Games. SIMULATION & GAMING. 44. -. 10.1177/1046878113501464.
- 3 TYPES OF BUSINESS TRAINING GAMES. https://www.designingdigitally.com/blog/2017/07/3-types-business-traininggames
- GUIDELINES ON PREPARATION AND CONDUCTION OF BUSINESS SIMULATION GAMES. http://reforb.eu/wpcontent/uploads/2017/07/Guidelines_Business-Simulation-Games_ENG.pdf
- Skye Schooley. Best Business Simulation Games of 2022. https://www.businessnewsdaily.com/10717-best-businesssimulation-games.html
- Business Game Features In All Our Simulations. https://oaktreesim.com/?/Business-Simulation-Games-Features