<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Гральний рушій unity як універсальний інструмент розробки roguelike-ігор.

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Анотація

Алгоритмічна побудова 3D-ландшафту можлива двома методами. Перший метод включає в себе створення скрипта для використання вбудованого в гральний рушій редактора ландшафтів. Другий спосіб полягає в побудові сітки ландшафту (mesh). Даний метод дає ширший набір дій над ландшафтом, але є складнішим ніж перший: створення сітки включає побудову первинного мешу, подальше його розбиття на трикутники та написання шейдерів (це програма для одного із ступенів графічного конвеєра, що використовується в тривимірній графіці для визначення остаточних параметрів об'єкта чи зображення) для створеного ландшафту.

Опис

Ключові слова

УДК

Тип документа

Мова

Є частиною

ISSN

Посилання на публікацію

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Романюк О. В. Гральний рушій unity як універсальний інструмент розробки roguelike-ігор [Електронний ресурс] /О. І. Єлісеєнко О. В. Романюк . // Матеріали міжнародної науково-практичної Інтернет-конференції "Молодь в технічних науках:дослідження, проблеми, перспективи (МТН-2016), Вінниця, 4-10 травня 2016 р. - Електронні текстові дані. - 2016. - Режим доступу : http://conf.inmad.vntu.edu.ua/fm/index.php?page=materials&line=20&mat=341

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в