<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Game design of creative activity simulators: principles and approaches

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Анотація

This article explores the principles and approaches to developing simulation games for creative activities. It examines the key concepts underlying the design of such game systems: mechanisms for stimulating creativity, feedback systems, progression structures, and game environment design. Existing approaches to ensuring a balance between player freedom and a structured gameplay process are analyzed. Recommendations are provided for developing simulators that take into account the psychological aspects of creative motivation.

Опис

Тип документа

Мова

ISSN

Бібліографічний опис

Вишнівська В. В., Коваленко О. О., Кот С. О. Game design of creative activity simulators: principles and approaches // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27902.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (14)

  1. Sicart M. Beyond Choices: The Design of Ethical Gameplay. Cambridge : MIT Press, 2013. 200 p.
  2. Hunicke R., LeBlanc M., Zubek R. MDA: A formal approach to game design and game research. Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI. San Jose, 2004. P. 1–5.
  3. Salen K., Zimmerman E. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge : MIT Press, 2004. 672 p.
  4. Boden M. A. The Creative Mind: Myths and Mechanisms. London : Routledge, 2004. 344 p.
  5. Yannakakis G. N., Togelius J. Artificial Intelligence and Games. New York : Springer, 2018. 363 p.
  6. Schell J. The Art of Game Design: A Book of Lenses. 3rd ed. Boca Raton : CRC Press, 2019. 600 p.
  7. Norman D. A. The Design of Everyday Things. Revised ed. New York : Basic Books, 2013. 368 p.
  8. Sweetser P., Wyeth P. GameFlow: A model for evaluating player enjoyment in games. Computers in Entertainment. 2005. Vol. 3, No. 3. P. 1–24.
  9. Csikszentmihalyi M. Creativity: Flow and the Psychology of Discovery and Invention. New York : Harper Collins, 1996. 456p.
  10. Koster R. A Theory of Fun for Game Design. 2nd ed. Sebastopol : O’Reilly Media, 2013. 244 p.