Застосування випадкових чисел у комп’ютерних іграх
Вантажиться...
Файли
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Анотація
У роботі розглянуто роль випадкових чисел у комп’ютерних іграх як одного з ключових інструментів моделювання невизначеності та різноманітності ігрового процесу. Проаналізовано математичні основи генерації випадкових і псевдовипадкових чисел, їхні властивості та обмеження.
The paper examines the role of random numbers in computer games as one of the key tools for modeling uncertainty and diversity of the game process. The mathematical foundations of random and pseudo-random number generation, their properties and limitations are analyzed. The main algorithms of random number generators used in the gaming industry are considered, as well as the directions of their use for creating game events, character behavior, procedural content generation and balancing game mechanics. Conclusions are drawn regarding the importance of randomness for increasing the realism and replayability of computer games.
The paper examines the role of random numbers in computer games as one of the key tools for modeling uncertainty and diversity of the game process. The mathematical foundations of random and pseudo-random number generation, their properties and limitations are analyzed. The main algorithms of random number generators used in the gaming industry are considered, as well as the directions of their use for creating game events, character behavior, procedural content generation and balancing game mechanics. Conclusions are drawn regarding the importance of randomness for increasing the realism and replayability of computer games.
Опис
Ключові слова
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Кудрань О., Кирилащук С. А. Застосування випадкових чисел у комп’ютерних іграх // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27030.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (1)
- 7. Кнут Д. Е. Мистецтво програмування. Том 2: Напівчислові алгоритми. – М.: Вильямс, 2007. – 832 с. Schell J. The Art of Game Design: A Book of Lenses. – Boca Raton: CRC Press, 2019. – 608 p. Matsumoto M., Nishimura T. Mersenne Twister: A 623-dimensionally equidistributed uniform pseudo-random number generator. – ACM Transactions on Modeling and Computer Simulation, 1998. – Vol. 8, No. 1. – P. 3–30. URL: https://dl.acm.org/doi/10.1145/272991.272995 L’Ecuyer P. Random Number Generation. – Handbook of Computational Statistics. – Springer, 2012. URL: https://link.springer.com/book/10.1007/978-1-4757-2553-7 Shaker N., Togelius J., Nelson M. Procedural Content Generation in Games. – Springer, 2016. URL: https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-319-42716-4 Unity Technologies. Random Numbers and Procedural Generation. URL: https://docs.unity3d.com/Manual/RandomNumbers.html Unreal Engine Documentation. Random Streams. URL: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/random-streams-inunreal-engine/