Формування зображень з використанням методів Ray Tracing на GPU
Вантажиться...
Файли
Дата
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Анотація
У роботі розглянуто особливості формування зображень із використанням методів трасування променів (Ray Tracing) на графічних процесорах. Проаналізовано принципи побудови алгоритмів трасування променів, архітектурні особливості сучасних GPU, апаратні засоби прискорення обчислень та структури даних для швидкого пошуку перетинів променів з геометричними об’єктами сцени. Значну увагу приділено технологіям
The publication examines the features of image generation using ray tracing methods on graphics processing units (GPUs). It analyzes the principles of constructing ray tracing algorithms, architectural features of modern GPUs, hardware computation accelerators, and data structures for rapid search of ray-geometry intersections in a scene.
The publication examines the features of image generation using ray tracing methods on graphics processing units (GPUs). It analyzes the principles of constructing ray tracing algorithms, architectural features of modern GPUs, hardware computation accelerators, and data structures for rapid search of ray-geometry intersections in a scene.
Опис
Ключові слова
Ray Tracing , GPU , трасування променів , графічний процесор , RT-ядра , DXR , Vulkan RayTracing , BVH , глобальне освітлення , фотореалістичний рендеринг , Ray Tracing , GPU , graphics processing unit , RT cores , DXR , Vulkan Ray Tracing , BVH , boundingvolume hierarchy , global illumination , photorealistic rendering
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Бібліографічний опис
Суліма Ю. О. Формування зображень з використанням методів Ray Tracing на GPU // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/30092.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (1)
- Pharr M., Jakob W., Humphreys G. Physically Based Rendering: From Theory to Implementation. 4th ed. Morgan Kaufmann, 2023. 1224 p. Haines E., Akenine-Mller T. Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX. Apress, 2021. 535 p. Akenine-Mller T., Haines E., Hoffman N. Real-Time Rendering. 4th ed. CRC Press, 2018. 1198 p. Vulkan Ray Tracing Specification [Електронний ресурс] – URL: https://registry.khronos.org/vulkan/ Wald I., Woop S., Benthin C., Johnson G. S., Shirley P. Embree: A Kernel Framework for Efficient CPU Ray Tracing. ACM Transactions on Graphics (TOG). 2014. Vol. 33, No. 4. P. 1–8. Юрій О.