<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Програмне забезпечення для тривимірної візуалізації фракталів

dc.contributor.authorБурдейний, О. В.uk
dc.contributor.authorЧерняк, О. І.uk
dc.contributor.authorCherniak, O.en
dc.titleПрограмне забезпечення для тривимірної візуалізації фракталівuk
dc.date.issued2025
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.identifier.citationБурдейний О. В., Черняк О. І. Програмне забезпечення для тривимірної візуалізації фракталів // Матеріали LIV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2025 р. Електрон. текст. дані. 2025. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2025/paper/view/23904.uk
dc.relation.ispartofМатеріали LIV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2025 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2025/paper/view/23904
dc.identifier.isbn978-617-8132-48-8
dc.identifier.udc004
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/48562
dc.description.abstractСпроєктовано функціональну систему для тривимірної візуалізації високодеталізованих моделей, для можливості відображення фракталів у просторі. Результатом дослідження є програмне забезпечення для високодеталізованої реалізації динамічних фігур, котре може використовуватись в наукових, ігрових та навчальних проєктах.uk
dc.description.abstractA functional system for the three-dimensional visualization of highly detailed models has been designed to display fractals in space. The result of the research is software for highly detailed implementation of dynamic figures that can be used in scientific, gaming, and educational projects.en
dc.subjectмодельuk
dc.subjectшейдерuk
dc.subjectHLSLen
dc.subjectRaymarchingen
dc.subjectUnityen
dc.subjectmodelen
dc.subjectshaderen
dc.typeThesis
dc.language.isoukuk
dc.relation.referencesThe Fractal Geometry of Nature Hardcover / Benoit B. Mandelbrot — 1982. – P. 468.en
dc.relation.referencesReal-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming / Paul Varcholik — 2014. – P. 1443.en
dc.relation.referencesHigh-level shader language [Електронний ресурс]. Режим доступу: https://learn.microsoft.com/enus/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl.en
dc.relation.referencesRaymarching SDFs [Електронний ресурс]. Режим доступу: https://iquilezles.org/articles/raymarchingdf/.en
dc.relation.referencesUnity Documentation [Електронний ресурс]. Режим доступу: https://docs.unity.com/.en
dc.date.accessioned2025-08-19T07:46:32Z
dc.date.available2025-08-19T07:46:32Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
23904.pdf
Розмір:
726,92 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
17 B
Формат:
Plain Text
Опис: