<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Вебзастосунок для планування завдань з ігровим інтерфейсом

dc.contributor.authorSavytska, L. A.en
dc.date.accessioned2025-08-13T09:32:19Z
dc.date.available2025-08-13T09:32:19Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractThe paper considers the development of a web application for task planning withagamifiedinterface. The main goal is to increase user motivation through game mechanics: experience(XP)accumulation, leveling up, rewards, coins, and in-app purchases. The systemis basedonNuxt3,Tailwind CSS, Prisma, PostgreSQL, and Docker. It allows you to create tasks, receiverewards,personalize the interface, and track activity. The development has been tested in real conditions, whichconfirmed its functionality, adaptability, and ef ectiveness for the youth audience.en
dc.identifier.citationШум Ю. Р., Савицька Л. А. Вебзастосунок для планування завдань з ігровим інтерфейсом // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)», Вінниця, 15-16 червня 2025 р. Електрон. текст. дані. 2025. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2025/paper/view/25398.uk
dc.identifier.isbn978-617-8163-57-0
dc.identifier.udc004.4.
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/47846
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.relation.ispartofМатеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)», Вінниця, 15-16 червня 2025 р.uk
dc.relation.referencesДетердінг, С., Діксон, Д., Халед, Р., & Наке, Л. (2011). Від елементів ігрового дизайнудоігровоїатмосфери: визначення "гейміфікації". Переклад концепції з Proceedings of the 15thInternationalAcademic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (pp. 9-15).uk
dc.relation.referencesГамарі, Ю., Койвісто, Я., & Сарса, Г. (2014). Чи працює гейміфікація? —Оглядемпіричнихдосліджень гейміфікації. Переклад концепції з 2014 47th Hawaii International ConferenceonSystemSciences (pp. 3025-3034).uk
dc.relation.referencesКравець, В. Я., & Лозинська, О. В. (2020). Гейміфікація як інструмент підвищення мотиваціївосвітніх та професійних процесах. Науковий вісник Ужгородського університету. Серія:Педагогіка. Соціальна робота, (1(46)), 56-60.uk
dc.relation.referencesОфіційна документація Nuxt.js. (2025). Документація Nuxt 3. Отримано з https://nuxt.com/docs(переклад українською доступний частково на офіційних ресурсах або у спільнотах).uk
dc.relation.referencesОфіційна документація Tailwind CSS. (2025). Документація Tailwind CSS. Отриманозhttps://tailwindcss.com/docs (україномовні гайди можуть бути доступні у блогах розробників).uk
dc.relation.referencesОфіційна документація PostgreSQL. (2025). Документація PostgreSQL. Отриманозhttps://www.postgresql.org/docs (частковий переклад українською доступний успільнотахрозробників).uk
dc.relation.referencesОфіційна документація Prisma. (2025). Документація Prisma ORM. Отриманозhttps://www.prisma.io/docs.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2025/paper/view/25398
dc.subjectPrismaen
dc.subjectNuxt 3en
dc.subjectJavaScripten
dc.subjectCSSen
dc.subjectinformation systemen
dc.subjectPrismaen
dc.subjectresponsive designen
dc.subjectpersonalizationen
dc.subjectgamificationen
dc.subjectweb applicationen
dc.titleВебзастосунок для планування завдань з ігровим інтерфейсомuk
dc.typeThesis

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
25398.pdf
Розмір:
171,3 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
17 B
Формат:
Plain Text
Опис: