<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Обгрунтування вибору інструментів розпізнавання жестів для керування комп`ютерними іграми

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Substantiation of the choice of gesture recognition tools for controlling computer games

Анотація

Обґрунтовано актуальність проблеми розпізнавання жестів. Здійснено огляд деяких існуючих систем розпізнавання рухів для керування в комп`ютерних іграх. Вказані основні переваги та недоліки цих систем. Здійснено порівняння та вибір інструментів для створення системи розпізнавання жестів.
The relevance of the gesture recognition problem is proved. An overview of some of the existing motion recognition systems for controlling computer games has been reviewed. The main advantages and disadvantages of these systems are indicated. Comparison and ion of tools for creating a gesture recognition system are made.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Шевчук А. В. Обгрунтування вибору інструментів розпізнавання жестів для керування комп`ютерними іграми [Електронний ресурс] / А. В. Шевчук, І. Р. Арсенюк // Матеріали L науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 10-12 березня 2021 р. – Електрон. текст. дані. – 2021. – Режим доступу: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2021/paper/view/12894.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (11)

  1. Хохлов Н. А. Нейропсихолог – о пользе и скрытых угрозах компьютерных игр / Н. А. Хохлов. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://lifehacker.ru/2016/06/27/video-games-2/
  2. Закревська Є. С. Комп’ютерні ігри як засіб формування здорового способу життя школярів / Є. С. Закревська // Вісник Чернігівського національного педагогічного університету. Серія : Педагогічні науки. – 2017. – Вип. 142. – С. 57 – 61. – Режим доступу: http://nbuv.gov.ua/UJRN/VchdpuP
  3. Подуфалов М. С. Використання штучного інтелекту в розвиваючих комп'ютерних іграх / М. С. Подуфалов, І. Р. Арсенюк // [Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki2017/paper/view/2134/1687
  4. The Kinect Sensor | HowStuffWorks [Електронний ресурс] режим доступу: https://electronics.howstuffworks.com/microsoft-kinect2.htm
  5. PlayStation Move [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://www.playstation.com/uk-ua/accessories/playstationmove-motion-controller/
  6. Гудфеллоу Я. Глубокое обучение / Я. Гудфеллоу, И. Бенджио, А. Курвилль: ДМК Пресс, 2018. – 652 с
  7. Бішоп К. М. Розпізнавання образів і машинне навчання, том 1 / К. М. Бішоп: Диалектика, 2020. – 480 с.
  8. Месюра В. І. Основи проектування систем штучного інтелекту. Навчальний посібник / В. І. Месюра, Л. М. Ваховська. – В.: ВДТУ, 2000. – 96 с.
  9. Бардаченко В. Ф. Перспективи застосування імпульсних нейронних мереж з таймерним представленням інформації для розпізнавання динамічних образів / В. Ф. Бардаченко, О. К. Колесницький, С. А. Василецький // УСіМ. – 2003 – № 6. – С. 73 – 82
  10. Арсенюк І. Р. Розпізнавання об’єктів у змінному середовищі / І. Р. Арсенюк, В. В. Колодний, Д. І. Будельков // Інтернет – Освіта – Наука – 2006: збірник матеріалів V Міжнародної конференції. – Вінниця : УНІВЕРСУМ-Вінниця. – 2006. – Т. 2. – С. 603 – 605