<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Програмна модель віртуального персонажа у застосунках з використанням технологій гейміфікації

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Анотація

The feasibility of implementing a software model of a virtual character in applications is considered. The definitions of gamification and the reasons for its relevance are explained. Psychological aspects of the effectiveness of gamification in providing motivation and examples of psychological manipulations used by developers are considered. The model of a virtual character is proposed and its advantages are explained, the best implementation target and the necessary technologies for the implementation of the model are determined, as well as the problems that may arise during implementation.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Бібліографічний опис

Кучеренко М. В., Ракитянська Г. Б. Програмна модель віртуального персонажа у застосунках з використанням технологій гейміфікації // Матеріали LІII науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 20-22 березня 2024 р. Електрон. текст. дані. 2024. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2024/paper/view/20324.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (2)

  1. Room [Електронний ресурс] – режим доступу до ресурсу: https://medium.com/@kathankraithatha/room-database-inandroid-294442467bc8.
  2. Retrofit [Електронний ресурс] – режим доступу до ресурсу: https://www.topcoder.com/thrive/articles/retrofit-library-inandroid