<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Програмне забезпечення ігрової механіки з використанням штучного інтелекту в Unreal Engine

dc.contributor.authorКолесніченко, Л. А.uk
dc.contributor.authorЧорний, В. В.uk
dc.contributor.authorЧерняк, О. І.uk
dc.titleПрограмне забезпечення ігрової механіки з використанням штучного інтелекту в Unreal Engineuk
dc.date.issued2024
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.identifier.citationКолесніченко Л. А., Чорний В. В., Черняк О. І. Програмне забезпечення ігрової механіки з використанням штучного інтелекту в unreal engine // Матеріали LІII науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 20-22 березня 2024 р. Електрон. текст. дані. 2024. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2024/paper/view/20527.uk
dc.relation.ispartofМатеріали LІII науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 20-22 березня 2024 р.uk
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2024/paper/view/20527
dc.identifier.udc004
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/41987
dc.description.abstractРозроблено модуль штучного інтелекту для генерації карт в Unreal Engine та взаємодії з неігровими персонажами мовою С++. Інтегруються передові алгоритми генерації карт та штучного інтелекту для оптимізації ігрового досвіду. Новизна полягає в створенні універсального інструменту, що спрощує розробку гри та забезпечує реалістичну поведінку неігрових персонажів.uk
dc.description.abstractA module of artificial intelligence has been developed for generating maps in Unreal Engine and interacting with non-playable characters using C++. Cutting-edge map generation algorithms and artificial intelligence are integrated to optimize the gaming experience. The novelty lies in creating a universal tool that simplifies game development and provides realistic behavior for non-playable characters.en
dc.subjectгенерація картиuk
dc.subjectнеігрові персонажіuk
dc.subjectштучний інтелектuk
dc.subjectmap generationen
dc.subjectnon-playable charactersen
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectC++en
dc.subjectUnreal Engineen
dc.typeThesis
dc.language.isoukuk
dc.relation.referencesGeneral Video Game Playing / David Perez-Liebana, Simon Risi 2019. P. 517-545.en
dc.relation.referencesMastering the game of Go with deep neural networks and tree search / David Silver, Aja Huang, Chris J. Maddison, Arthur Guez, Laurent Sifre, George van den Driessche, ... & Demis Hassabis 2016. P. 484-489.en
dc.relation.referencesHuman-level control through deep reinforcement learning / Volodymyr Mnih, Koray Kavukcuoglu, David Silver, Andrei A. Rusu, Joel Veness, Marc G. Bellemare, ... & Shane Petersen 2015. P. 529-533.en
dc.date.accessioned2024-04-30T07:55:30Z
dc.date.available2024-04-30T07:55:30Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
20527.pdf
Розмір:
154,86 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
17 B
Формат:
Plain Text
Опис: