Розробка програмного забезпечення для розпізнавання графічних зображень на платформі Android
| dc.contributor.author | Тертерян, А. М. | uk |
| dc.contributor.author | Дудник, О. О. | uk |
| dc.contributor.author | Dudnyk, О. | en |
| dc.title | Розробка програмного забезпечення для розпізнавання графічних зображень на платформі Android | uk |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.publisher | International Scientific Unity | en |
| dc.identifier.citation | Тертерян А. М., Дудник О. О. Розробка програмного забезпечення для розпізнавання графічних зображень на платформі Android // 3rd International Scientific and Practical Conference «Science and Technology: New Horizons of Development» : сollection of Scientific Papers, Prague, Czech Republic, June 3–5, 2026. Prague, 2026. Iss. 83. P. 315–320. | uk, en |
| dc.relation.ispartof | 3rd International Scientific and Practical Conference «Science and Technology: New Horizons of Development», Prague, Czech Republic, June 3–5, 2026. Iss. 83 : 315–320. | en |
| dc.identifier.isbn | 979-8-89704-982-0 | |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/55235 | |
| dc.description.abstract | The problem of graphic image recognition on mobile devices is investigated. Existing software solutions for image classification and for jigsaw puzzle game mechanics are analyzed, and the absence of integrated applications combining both directions is identified. An approach to the development of an Android application based on local inference of the MobileNet V3 model via Google ML Kit is proposed, which combines automatic image classification by thematic categories with interactive puzzle game mechanics, allowing to increase the efficiency of graphic data processing on mobile devices. | en |
| dc.description.abstract | Досліджено проблему розпізнавання графічних зображень на мобільних пристроях. Проаналізовано існуючі програмні рішення для класифікації зображень та для ігрової механіки пазлів, виявлено відсутність інтегрованих застосунків, що поєднують обидва напрямки. Запропоновано підхід до розробки Android-застосунку на основі локального інференсу моделі MobileNet V3 через Google ML Kit, що поєднує автоматичну класифікацію зображень за тематичними категоріями з інтерактивною ігровою механікою пазла, що дозволяє підвищити ефективність обробки графічних даних на мобільних пристроях. | uk |
| dc.subject | розпізнавання зображень | uk |
| dc.subject | машинне навчання | uk |
| dc.subject | MobileNet | en |
| dc.subject | ML Kit | en |
| dc.subject | Android | en |
| dc.subject | Kotlin | en |
| dc.subject | Jetpack Compose | en |
| dc.subject | пазл | uk |
| dc.subject | комп’ютерний зір | uk |
| dc.subject | мобільний | uk |
| dc.subject | застосунок | uk |
| dc.subject | image recognition | en |
| dc.subject | machine learning | en |
| dc.subject | jigsaw puzzle | en |
| dc.subject | computer vision | en |
| dc.subject | mobile application | en |
| dc.type | Thesis | |
| dc.language.iso | uk | uk |
| dc.date.accessioned | 2026-10-12T08:43:53Z |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- 206072.pdf
- Розмір:
- 420,56 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format