<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Гейміфікація та її застосування

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Анотація

Розглянуто один із актуальних напрямів навчання за кордоном – гейміфікація. Проаналізувано що таке гейміфікація та її застостосування, також те де вона застосовується.
One of the current areas of studying abroad - gamification - is considered. Analyzed what gaymification is and its application, as well as where it is used.

Опис

Тип документа

Мова

ISSN

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Кривенька А.Й. Гейміфікація та її застосування [Електронний ресурс] / А. Й. Кривенька; наук. кер. Л. М. Благодир // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2023)», Вінниця, 22 червня 2023 р. – Електрон. текст. дані. – 2023. – Режим доступу: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2023/paper/view/16873.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (4)

  1. Salen, K., and Zimmerman E. (2003) Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: MITPress, 688 pp.
  2. Belonovskaja, I. (2011). Domestic and foreign experience of implementation of gaming technologiesinthe preparation of future managers. Electronic scientific publication Aksiologija i innovatika obrazovanija, 2. June 21, 2019
  3. Павлов Я. Ю., Кочина С. А. Можливості застосування гейміфікації в онлайн-навчання. Новівиклики для педагогіки та якості освіти: масові відкриті онлайн курси, хмарні послуги, мобільнітехнології. Львів, 2014 р.
  4. Gamification: Toward a Definition. Deterding S., Khaled R., Nacke L.E., Dixon D. Vancouver:Gamification Workshop Proceedings, 2011. P. 12-15.