<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

The main aspects of using gamification in the education process

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Анотація

The paper notes the relevance of the use of gamification in the educational process. Its main aspects are shown, which include dynamics, mechanics, aesthetics, and interaction. Their characteristics are briefly indicated. The game elements that form the gamification process are also marked. There is a list of gaming applications and platforms, which will further expand in the report.
У тезах відзначається актуальність використання гейміфікації в навчальному процесі. Показано основні аспекти його використання, які включають динаміку, механіку, естетику та взаємодію. Коротко вказані їх характеристики. Також позначені основні ігрові елементи, що формують процес гейміфікації. Поширений перелік ігрових додатків та платформ будуть показані у доповіді.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Посилання на публікацію

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Khoshaba O. M. The main aspects of using gamification in the education process / O. M. Khoshaba // Матеріали I Всеукраїнської науково-технічної конференції молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 25-26 березня 2021 р. - Одеса : ОНАХТ, 2021 р. - С. 7-9.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в