<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Інтелектуальний генератор навчальних середовищ і сценаріїв для симуляторів у Unreal Engine

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Анотація

Розроблено інтелектуальний модуль для автоматичної генерації навчальних середовищ і адаптивних тренувальних сценаріїв у середовищі Unreal Engine. Модуль поєднує методи штучного інтелекту, процедурної генерації та аналізу компетентності користувача для формування динамічних ситуацій відповідно до навичок та рівня підготовки. Новизна полягає у створенні універсального інструмента, який формує персоналізовані навчальні сценарії, забезпечує реалістичність середовища та дозволяє автоматизувати процес побудови симуляцій для медичної, рятувальної, військової та технічної підготовки.
An intelligent module for automatic generation of training environments and adaptive scenarios in Unreal Engine has been developed. The module integrates artificial intelligence, procedural generation methods, and user competency analysis to create dynamic situations tailored to the trainee's skill level. The novelty lies in designing a universal tool capable of producing personalized training scenarios and realistic environments while automating the simulationbuilding process for medical, rescue, military, and technical training systems.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Чорний В. В., Колесніченко Л. А., Черняк О. І. Інтелектуальний генератор навчальних середовищ і сценаріїв для симуляторів у Unreal Engine // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/26513.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (3)

  1. Procedural Content Generation in Games / Noor Shaker, Julian Togelius, Mark J. Nelson – 2016. – P. 1–235.
  2. Artificial Intelligence and Games / Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius – 2018. – P. 1–334.
  3. Unreal Engine Documentation / Epic Games – 2021. – P. 1–950.