<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Методи оптимізації процесу редагування сцен у редакторах відеоігор

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Анотація

The methods of optimization of scene editing processes in modern video game editors are analyzed. Approaches to improving performance when working with game scenes, including hierarchical object structures, level-of-detail systems and interactive editing tools, are considered. It is shown that the use of optimization methods increases the efficiency of game content creation and reduces computational resource usage.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Бібліографічний опис

Майданюк В. П., Складанюк О. О. Методи оптимізації процесу редагування сцен у редакторах відеоігор // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/28006.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (3)

  1. Gregory J. Game Engine Architecture. — Boca Raton : CRC Press, 2018. — 1132 p
  2. Akenine-Mller T., Haines E., Hoffman N. Real-Time Rendering. — Boca Raton : CRC Press, 2018. — 1045 p
  3. Ericson C. Real-Time Collision Detection. — Boca Raton : CRC Press, 2005. — 780 p.