Методи оптимізації процесу редагування сцен у редакторах відеоігор
Вантажиться...
Файли
Дата
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Анотація
The methods of optimization of scene editing processes in modern video game editors are analyzed. Approaches to improving performance when working with game scenes, including hierarchical object structures, level-of-detail systems and interactive editing tools, are considered. It is shown that the use of optimization methods increases the efficiency of game content creation and reduces computational resource usage.
Опис
Ключові слова
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Бібліографічний опис
Майданюк В. П., Складанюк О. О. Методи оптимізації процесу редагування сцен у редакторах відеоігор // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/28006.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (3)
- Gregory J. Game Engine Architecture. — Boca Raton : CRC Press, 2018. — 1132 p
- Akenine-Mller T., Haines E., Hoffman N. Real-Time Rendering. — Boca Raton : CRC Press, 2018. — 1045 p
- Ericson C. Real-Time Collision Detection. — Boca Raton : CRC Press, 2005. — 780 p.