<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Software support for monetisation and demand management in entertainment and game-oriented services

dc.contributor.authorKhoshaba, O.en
dc.contributor.authorPokhodzei, D.en
dc.contributor.authorХошаба, О. М.uk
dc.contributor.authorПоходзей, Д. К.uk
dc.titleSoftware support for monetisation and demand management in entertainment and game-oriented servicesen
dc.date.issued2026
dc.publisherOdesa national university of technologyen
dc.identifier.citationKhoshaba O., Pokhodzei D. Software support for monetisation and demand management in entertainment and game-oriented services // Proceedings I International Scientific and Practical Conference «Computer games and multimedia as an innovative approach to communication – 2026», Odesa, May 21-22, 2026. P. 215-216.en
dc.relation.ispartofProceedings I International Scientific and Practical Conference «Computer games and multimedia as an innovative approach to communication», Odesa, May 21-22, 2026 : 215-216.en
dc.identifier.udc004.42:338.48
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/51770
dc.description.abstractУ тезах представлено програмну підтримку монетизації та управління попитом у розважальних та ігрово орієнтованих сервісах. Запропонований інструмент поєднує механізм онлайн-бронювання, електронне підтвердження, адміністративне керування каталогом, правила ціноутворення та аналітичну звітність. Систему призначено для підприємств дозвілля, таких як організатори подій, квест-кімнати, VR-клуби, простори для настільних ігор, тури та інші сесійні послуги, де місткість, часові слоти та клієнтський досвід безпосередньо впливають на дохід. Особливу увагу приділено контролю доступності, запобіганню овербукінгу, гнучкому оброблянню скасувань та показникам оцінювання попиту за періодами, каналами й категоріями послуг.uk
dc.description.abstractThe theses present software support for monetisation and demand management in entertainment and game-oriented services. The proposed tool combines an online booking engine, electronic confirmation, administrative catalogue management, pricing rules and analytical reporting. The system is intended for leisure businesses such as event organisers, quest rooms, VR clubs, board-game spaces, tours, and other session-based services, capacity, time slots, and customer experience directly influence revenue. We pay particular attention to availability control, prevention of overbooking, flexible cancellation handling, and indicators for evaluating demand by period, channel, and service category.en
dc.subjectsoftware supporten
dc.subjectmonetisationen
dc.subjectdemand managementen
dc.subjectentertainmenten
dc.subjectgame-oriented servicesen
dc.subjectпрограмна підтримкаuk
dc.subjectмонетизаціяuk
dc.subjectуправління попитомuk
dc.subjectрозвагиuk
dc.subjectігрові сервісиuk
dc.typeThesis
dc.language.isoenen
dc.date.accessioned2026-06-09T09:32:34Z
dc.date.available2026-06-09T09:32:34Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
202535.pdf
Розмір:
100,84 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
129 B
Формат:
Plain Text
Опис: