<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Інтелектуальні методи редагування ігрових сцен у середовищах розробки відеоігор

dc.contributor.authorMajdanyuk, V. P.en
dc.contributor.authorSkladaniuk, O. O.en
dc.date.accessioned2026-09-03T10:04:40Z
dc.date.available2026-09-03T10:04:40Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractModern approaches to the application of intelligent methods in the process of editing game scenes in video game development environments are considered. The limitations of traditional editing tools are analyzed, and the feasibility of using procedural generation and machine learning methods is substantiated. Approaches to automating the creation and modification of game objects, as well as interactive methods of user interaction with editors, are described. It is shown that the use of intelligent methods increases development productivity, reduces the complexity of scene editing, and improves the quality of game content.en
dc.identifier.citationМайданюк В. П., Складанюк О. О. Інтелектуальні методи редагування ігрових сцен у середовищах розробки відеоігор // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27862.uk
dc.identifier.udc004.92
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/52621
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВінницький національний технічний університетuk
dc.relation.ispartofМатеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р.uk
dc.relation.referencesGregory J. Game Engine Architecture. — 3rd ed. — CRC Press, 2018.en
dc.relation.referencesShaker N., Togelius J., Nelson M. Procedural Content Generation in Games. — Springer, 2016.en
dc.relation.referencesSummerville A. et al. Procedural Content Generation via Machine Learning // IEEE Transactions on Games. — 2018.en
dc.relation.referencesYannakakis G. N., Togelius J. Artificial Intelligence and Games. — Springer, 2018.en
dc.relation.referencesUnity Technologies. Unity User Manual. — 2023.en
dc.relation.urihttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27862
dc.subjectігрові рушіїAbstractModern approaches to the application of intelligent methods in the process of editing game scenes in video gamedevelopment environments are considered The limitations of traditional editing tools are analyzeden
dc.subjectand the feasibilityen
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectscene editingen
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectprocedural generationen
dc.titleІнтелектуальні методи редагування ігрових сцен у середовищах розробки відеоігорuk
dc.typeThesis

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
27862.pdf
Розмір:
419,37 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
17 B
Формат:
Plain Text
Опис: