Інтелектуальні методи редагування ігрових сцен у середовищах розробки відеоігор
| dc.contributor.author | Majdanyuk, V. P. | en |
| dc.contributor.author | Skladaniuk, O. O. | en |
| dc.date.accessioned | 2026-09-03T10:04:40Z | |
| dc.date.available | 2026-09-03T10:04:40Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | Modern approaches to the application of intelligent methods in the process of editing game scenes in video game development environments are considered. The limitations of traditional editing tools are analyzed, and the feasibility of using procedural generation and machine learning methods is substantiated. Approaches to automating the creation and modification of game objects, as well as interactive methods of user interaction with editors, are described. It is shown that the use of intelligent methods increases development productivity, reduces the complexity of scene editing, and improves the quality of game content. | en |
| dc.identifier.citation | Майданюк В. П., Складанюк О. О. Інтелектуальні методи редагування ігрових сцен у середовищах розробки відеоігор // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27862. | uk |
| dc.identifier.udc | 004.92 | |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/52621 | |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | Вінницький національний технічний університет | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. | uk |
| dc.relation.references | Gregory J. Game Engine Architecture. — 3rd ed. — CRC Press, 2018. | en |
| dc.relation.references | Shaker N., Togelius J., Nelson M. Procedural Content Generation in Games. — Springer, 2016. | en |
| dc.relation.references | Summerville A. et al. Procedural Content Generation via Machine Learning // IEEE Transactions on Games. — 2018. | en |
| dc.relation.references | Yannakakis G. N., Togelius J. Artificial Intelligence and Games. — Springer, 2018. | en |
| dc.relation.references | Unity Technologies. Unity User Manual. — 2023. | en |
| dc.relation.uri | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27862 | |
| dc.subject | ігрові рушіїAbstractModern approaches to the application of intelligent methods in the process of editing game scenes in video gamedevelopment environments are considered The limitations of traditional editing tools are analyzed | en |
| dc.subject | and the feasibility | en |
| dc.subject | video games | en |
| dc.subject | scene editing | en |
| dc.subject | artificial intelligence | en |
| dc.subject | procedural generation | en |
| dc.title | Інтелектуальні методи редагування ігрових сцен у середовищах розробки відеоігор | uk |
| dc.type | Thesis |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- 27862.pdf
- Розмір:
- 419,37 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1