<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Methods for generation of photorealistic images

dc.contributor.authorRomaniuk, O.en
dc.contributor.authorStakhov, O. Ya.en
dc.contributor.authorРоманюк, О. Н.uk
dc.contributor.authorСтахов, О. Я.uk
dc.titleMethods for generation of photorealistic imagesen
dc.date.issued2026
dc.publisherСГ НТМ «Новий курс»uk
dc.identifier.citationRomaniuk O., Stakhov O. Ya. Methods for generation of photorealistic images // Міждисциплінарні аспекти сучасного наукового пізнання : монографія. Харків : СГ НТМ «Новий курс», 2026. Розд. 5.1. C. 144-159.uk
dc.relation.ispartofМіждисциплінарні аспекти сучасного наукового пізнання. Розд. 5.1 : 144-159.uk
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.61718/mon202606
dc.identifier.isbn978-617-7886-95-1
dc.identifier.udc004.92
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/51748
dc.description.abstractСучасна комп’ютерна графіка [1] є одним із найважливіших напрямів розвитку інформаційних технологій. Її використання охоплює комп’ютерні ігри, кінематографію, архітектурну візуалізацію, системи віртуальної та доповненої реальності, медицину, наукові симуляції та цифровий дизайн. Одним із ключових завдань комп’ютерної графіки є створення фотореалістичних зображень, максимально наближених до реального людського сприйняття навколишнього світу. Реалістичність цифрового зображення [1–7] визначається точністю моделювання геометрії, освітлення, матеріалів, текстур і фізичних властивостей поверхонь. Розвиток графічних процесорів і спеціалізованих алгоритмів дав змогу перейти від простих растрових сцен до складних систем глобального освітлення та трасування променів у реальному часі. У сучасних системах генерації зображень активно застосовуються нейромережеві методи, які істотно розширюють можливості класичного рендерингу. Мета монографії — проаналізувати сучасні методи генерації фотореалістичних зображень, дослідити їхні математичні й апаратні основи та перспективи розвитку технологій цифрової візуалізації.uk
dc.description.abstractModern computer graphics [1] is one of the most important areas of information technology development. Its use covers computer games, cinematography, architectural visualization, virtual and augmented reality systems, medicine, scientific simulations, and digital design. One of the key tasks of computer graphics is to create photorealistic images that are as close as possible to the real human perception of the world around them. The realism of a digital image [ 1-7 ] is determined by the accuracy of modeling geometry, lighting, materials, textures, and physical properties of surfaces. The development of graphics processors and specialized algorithms has allowed us to move simple raster scenes to complex real-time global illumination and ray tracing systems. In modern image generation systems, neural network methods are actively used, which significantly expand the capabilities of classical rendering. The purpose of the monograph is to analyze modern methods for generating photorealistic images, study their mathematical and hardware foundations, and study the prospects for the development of digital visualization technologies.en
dc.subjectPhotorealistic computer graphicsen
dc.subjectRay tracing and global illumination techniquesen
dc.subjectGPUen
dc.subjectPhysically correct renderingen
dc.subjectфотореалістична комп’ютерна графікаuk
dc.subjectтрасування променів та глобальне освітленняuk
dc.subjectGPUuk
dc.subjectфізично коректний рендерингuk
dc.typeMonograph, native edition
dc.typeMonograph
dc.language.isoenen
dc.date.accessioned2026-06-08T10:55:43Z
dc.date.available2026-06-08T10:55:43Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
202424.pdf
Розмір:
1,4 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
129 B
Формат:
Plain Text
Опис: