<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Методи генерування стилізованих 3D-ландшафтів

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Анотація

У даній роботі розглянуто методи генерації стилізованих 3D-ландшафтів. Визначено основні напрямки досліджень інформаційної технології генерації стилізованих 3D-ландшафтів в області комп’ютерної графіки. Визначено, що ефективне генерування стилізованих 3D-ландшафтів дозволяє створювати унікальні та якісні стилізовані ландшафти.
This paper discusses the methods of generating stylized 3D landscapes. The main directions of information technology research for the generation of stylized 3D landscapes in the field of computer graphics have been determined. It was determined that the efficient generation of stylized 3D landscapes allows creating unique and highquality stylized landscapes.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Серія, номер

ISBN

978-617-8163-57-0

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Кушнір О. А., Левченко Н. Б., Іванчук Я. В. Методи генерування стилізованих 3D-ландшафтів // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)», Вінниця, 15-16 червня 2025 р. Електрон. текст. дані. 2025. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2025/paper/view/22317.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (2)

  1. Shaker N. (2018). Procedural Content Generation in Games / N. Shaker, J. Togelius, M. J. Nelson. - Springer.
  2. Liberti L., Lavor C. (2017). Euclidean Distance Geometry: An Introduction, Springer Undergraduate Texts in Mathematics and Technology, Springer.