Реалізація математичної моделі алгоритму A* пошуку найкоротшого шляху в Game Development
Вантажиться...
Файли
Дата
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Анотація
The paper is devoted to the implementation of A* shortest path search algorithm in 2D space. The interaction between the game world generator, the terrain data structures, and the pathfinding algorithm module is analyzed.
Опис
Ключові слова
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Бібліографічний опис
Потуторівський М. А., Прозор О. П. Реалізація математичної моделі алгоритму A* пошуку найкоротшого шляху в Game Development // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/28162.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (2)
- Ka Heng Chan, Aida Mustapha, Siaw Chong Lee. Shortest Pathfinding in a Standard Rectangular Maze using A Search Algorithm*, Intrnational Journal of Industrial Electronics and Electrical Engineering. Vol. 16 No. 3 (2024). Available: https://publisher.uthm.edu.my/ojs/index.php/ijie/article/view/18232.
- Daohong Liu. Research of the Path Finding Algorithm A* in Video Games. (n.d.). International Journal of High-Speed Electronics and Systems. Vol. 39 (2023). Available: https://drpress.org/ojs/index.php/HSET/article/view/6642