<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Реалізація математичної моделі алгоритму A* пошуку найкоротшого шляху в Game Development

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Анотація

The paper is devoted to the implementation of A* shortest path search algorithm in 2D space. The interaction between the game world generator, the terrain data structures, and the pathfinding algorithm module is analyzed.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Потуторівський М. А., Прозор О. П. Реалізація математичної моделі алгоритму A* пошуку найкоротшого шляху в Game Development // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/28162.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (2)

  1. Ka Heng Chan, Aida Mustapha, Siaw Chong Lee. Shortest Pathfinding in a Standard Rectangular Maze using A Search Algorithm*, Intrnational Journal of Industrial Electronics and Electrical Engineering. Vol. 16 No. 3 (2024). Available: https://publisher.uthm.edu.my/ojs/index.php/ijie/article/view/18232.
  2. Daohong Liu. Research of the Path Finding Algorithm A* in Video Games. (n.d.). International Journal of High-Speed Electronics and Systems. Vol. 39 (2023). Available: https://drpress.org/ojs/index.php/HSET/article/view/6642