<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Parallel execution of vertex, geometry, and fragment shaders in parallelized rendering processes

dc.contributor.authorRomanyuk, O. N.en
dc.contributor.authorBobko, O.en
dc.contributor.authorРоманюк, О. Н.uk
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-2245-3364
dc.titleParallel execution of vertex, geometry, and fragment shaders in parallelized rendering processesen
dc.date.issued2025
dc.publisherStaten House LLCen
dc.identifier.citationRomanyuk O., Bobko О. Parallel execution of vertex, geometry, and fragment shaders in parallelized rendering processes // Expert opinion. 2025. Electronic text data (PDF: 481 КБ). № 2. Р. 268-273.en
dc.relation.ispartofExpert opinion. № 2 : 268-273.en
dc.identifier.isbn979-8-90046-510-4
dc.identifier.udc004.92
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/49860
dc.description.abstractУ статті розглянуто методи та архітектурні підходи до паралельного виконання трьох ключових програмних етапів графічного конвеєра – вершинного, геометричного та фрагментного шейдерів. Проаналізовано рівні паралелізму, що застосовуються в сучасній архітектурі GPU, а також взаємодію між шейдерами, механізми синхронізації, внутрішнє оброблення конвеєра та практичні стратегії оптимізації. Подано аналіз вузьких місць, підходів до балансування навантаження та нових механізмів, як-от mesh shading. Результати можуть бути корисними для розробників графічних рушіїв, архітекторів GPU та дослідників у галузі комп’ютерної графіки.uk
dc.description.abstractThe article examines methods and architectural approaches to the parallel execution of the three key software stages of the graphics pipeline – vertex, geometry, and fragment shaders. The levels of parallelism employed in modern GPU architecture are analyzed, along with the interaction between shaders, synchronization mechanisms, internal pipeline processing, and practical optimization strategies. An analysis of bottlenecks, load balancing approaches, and new mechanisms such as mesh shading is provided. The results may be useful for graphics engine developers, GPU architects, and researchers in the field of computer graphics.uk
dc.subject3D renderingen
dc.subjectGPUen
dc.subjectparallelismen
dc.subjectvertex shaderen
dc.subjectgeometry shaderen
dc.subjectfragment shaderen
dc.subjectmesh shadersen
dc.subjectVulkan APIen
dc.subjectSIMD/SIMTen
dc.subjectmulti-GPU renderingen
dc.subject3D-рендерингuk
dc.subjectGPUuk
dc.subjectпаралелізмuk
dc.subjectвершинний шейдерuk
dc.subjectгеометричний шейдерuk
dc.subjectфрагментний шейдерuk
dc.subjectмешеві шейдериuk
dc.subjectVulkan APIuk
dc.subjectSIMD/SIMTuk
dc.subjectрендеринг на кількох GPUuk
dc.typeArticle, professional foreign edition
dc.typeArticle
dc.language.isoenen
dc.date.accessioned2025-10-22T11:09:20Z
dc.date.available2025-10-22T11:09:20Z

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
186282.pdf
Розмір:
481,38 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
129 B
Формат:
Plain Text
Опис: