Parallel execution of vertex, geometry, and fragment shaders in parallelized rendering processes
| dc.contributor.author | Romanyuk, O. N. | en |
| dc.contributor.author | Bobko, O. | en |
| dc.contributor.author | Романюк, О. Н. | uk |
| dc.identifier.orcid | https://orcid.org/0000-0002-2245-3364 | |
| dc.title | Parallel execution of vertex, geometry, and fragment shaders in parallelized rendering processes | en |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.publisher | Staten House LLC | en |
| dc.identifier.citation | Romanyuk O., Bobko О. Parallel execution of vertex, geometry, and fragment shaders in parallelized rendering processes // Expert opinion. 2025. Electronic text data (PDF: 481 КБ). № 2. Р. 268-273. | en |
| dc.relation.ispartof | Expert opinion. № 2 : 268-273. | en |
| dc.identifier.isbn | 979-8-90046-510-4 | |
| dc.identifier.udc | 004.92 | |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/49860 | |
| dc.description.abstract | У статті розглянуто методи та архітектурні підходи до паралельного виконання трьох ключових програмних етапів графічного конвеєра – вершинного, геометричного та фрагментного шейдерів. Проаналізовано рівні паралелізму, що застосовуються в сучасній архітектурі GPU, а також взаємодію між шейдерами, механізми синхронізації, внутрішнє оброблення конвеєра та практичні стратегії оптимізації. Подано аналіз вузьких місць, підходів до балансування навантаження та нових механізмів, як-от mesh shading. Результати можуть бути корисними для розробників графічних рушіїв, архітекторів GPU та дослідників у галузі комп’ютерної графіки. | uk |
| dc.description.abstract | The article examines methods and architectural approaches to the parallel execution of the three key software stages of the graphics pipeline – vertex, geometry, and fragment shaders. The levels of parallelism employed in modern GPU architecture are analyzed, along with the interaction between shaders, synchronization mechanisms, internal pipeline processing, and practical optimization strategies. An analysis of bottlenecks, load balancing approaches, and new mechanisms such as mesh shading is provided. The results may be useful for graphics engine developers, GPU architects, and researchers in the field of computer graphics. | uk |
| dc.subject | 3D rendering | en |
| dc.subject | GPU | en |
| dc.subject | parallelism | en |
| dc.subject | vertex shader | en |
| dc.subject | geometry shader | en |
| dc.subject | fragment shader | en |
| dc.subject | mesh shaders | en |
| dc.subject | Vulkan API | en |
| dc.subject | SIMD/SIMT | en |
| dc.subject | multi-GPU rendering | en |
| dc.subject | 3D-рендеринг | uk |
| dc.subject | GPU | uk |
| dc.subject | паралелізм | uk |
| dc.subject | вершинний шейдер | uk |
| dc.subject | геометричний шейдер | uk |
| dc.subject | фрагментний шейдер | uk |
| dc.subject | мешеві шейдери | uk |
| dc.subject | Vulkan API | uk |
| dc.subject | SIMD/SIMT | uk |
| dc.subject | рендеринг на кількох GPU | uk |
| dc.type | Article, professional foreign edition | |
| dc.type | Article | |
| dc.language.iso | en | en |
| dc.date.accessioned | 2025-10-22T11:09:20Z | |
| dc.date.available | 2025-10-22T11:09:20Z |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- 186282.pdf
- Розмір:
- 481,38 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1