Використання технології віртуальних інтерфейсів для підтримки онлайн гри
Вантажиться...
Файли
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Using virtual interface technology to support an online game
Анотація
The requirements for the methodology of developing a browser-based online game based on the client-server architecture are set out. The use of virtual interface technology to reduce the load on the database cluster is proposed.
Викладено вимоги до методології розробки браузерної онлайн гри на основі архітектури клієнт-сервер. Запропоновано використання технології віртуальних інтерфейсів для зменшення завантаженості кластеру баз даних.
Викладено вимоги до методології розробки браузерної онлайн гри на основі архітектури клієнт-сервер. Запропоновано використання технології віртуальних інтерфейсів для зменшення завантаженості кластеру баз даних.
Опис
Ключові слова
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Кривенька В. О. Використання технології віртуальних інтерфейсів для підтримки онлайн гри [Електронний ресурс] / В. О. Кривенька, О. С. Городецька, Л. А. Савицька // Матеріали LI науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 31 травня 2022 р. – Електрон. текст. дані. – 2022. – Режим доступу: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2021/paper/view/12678.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (4)
- Клиент-серверные технологии. [Електронний ресурс]: - Режим доступу: http://www.informator.ru/nkl_server.html – (05.01.2021)
- Бурнет. Android. Разработка мобильных приложений / Эд Бурнет.– СПб.: Питер, 2012. – 256 с
- M. Zuzcak, T. Sochor. Behavioral analysis of bot activity in infected systems using honeypots. In: Communications in Computer and Information Science: Springer, vol. 718, pp. 118-133, 2017
- Городецька О. С. Дослідження серверної частини мережі для підтримки он-лайн гри / О.С. Городецька, С. С. Білошкурський, Д.В. Михалевський // Вимірювальна та обчислювальна техніка в технологічних процесах. − 2014. − №3. – C. 75-79.