Фізико-математичні моделі транспорту світла та їх апаратно-програмна реалізація в архітектурі RTX
Вантажиться...
Файли
Дата
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Анотація
The report considers the physical and mathematical foundations of light transport in computer graphics and modern methods of their computational approximation. The main attention is paid to the analysis of the integral rendering equation and its numerical solution using Monte Carlo methods. The specialized hardware and software architecture NVIDIA RTX, which implements these models through RT cores for hardware processing of the bounding volume hierarchy (BVH) and tensor cores for AI denoising, is investigated.
Опис
Ключові слова
BVH , DLSS , light transport , rendering equation , ray tracing , RTX architecture , BVH , Monte Carlo , DLSS
Тип документа
Мова
ISSN
Бібліографічний опис
Коваль О. Д., Мартинюк В. В. Фізико-математичні моделі транспорту світла та їх апаратно-програмна реалізація в архітектурі RTX // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/28968.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (5)
- Kajiya J. T. The rendering equation // ACM SIGGRAPH Computer Graphics. – 1986. – Vol. 20, No. 4. – P. 143-150.
- Pharr M., Jakob W., Humphreys G. Physically Based Rendering: From Theory to Implementation. – 3rd ed. – Morgan Kaufmann, 2016. – 1266 p.
- Haines E., Akenine-Mller T. Ray Tracing Gems: High-Quality and Real-Time Rendering with DXR and Other APIs. – Apress, 2019. – 642 p.
- Shirly P., Morley R. K. Realistic Ray Tracing. – 2nd ed. – A K Peters/CRC Press, 2003. – 256 p.
- NVIDIA RTX Technology [Electronic resource]. – Mode of access: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/rtx/.