• English
    • русский
    • українська
  • русский 
    • English
    • русский
    • українська
  • Войти
Просмотр элемента 
  • Главная
  • Роботи студентів
  • Презентації магістерських кваліфікаційних робіт
  • 122 – Комп'ютерні науки
  • Просмотр элемента
  • Главная
  • Роботи студентів
  • Презентації магістерських кваліфікаційних робіт
  • 122 – Комп'ютерні науки
  • Просмотр элемента
Сайт інституційного репозитарію ВНТУ містить роботи, матеріали та файли, які були розміщені докторантами, аспірантами та студентами Вінницького Національного Технічного Університету. Для розширення функцій сайту рекомендується увімкнути JavaScript.

Інформаційна технологія побудови 3D сцен для віртуальної реальності

Автор
Небожанов, О. В.
Дата
2018
Metadata
Показать полную информацию
Collections
  • 122 – Комп'ютерні науки [132]
Аннотации
Дана магістерська кваліфікаційна робота присвячена розробці інформаційної технології побудови 3D сцен для віртуальної реальності. Технологія призначена для підвищення швидкодії формування зображення в шоломах віртуальної реальності Google Cardboard. В ході роботи проведено аналіз предметної області віртуальної реальності, методів та технологій побудови 3D сцен для віртуальної реальності. Розглянуто методи побудови 3D моделей та особливості створення 3D сцен. Змоделювано процес створення 3D сцен. Спроектовано структурну організацію побудови 3D сцени для віртуальної реальності. Здійснено програмну реалізацію інформаційної технології побудови 3D сцен для віртуальної реальності на рушії Unreal Engine 4 з використанням програмно-апаратної платформи Nvidia GeForce Experience.
 
Master's qualification work is dedicated to the development of information technology building of 3D scene for virtual reality. The technology is designed to enhance performace of the image forming in Google Cardboard virtual reality helmets. The subject area of virtual reality, methods and technologies for building 3D scenes for virtual reality was analyzed during the work. Methods of constructing 3D models and features of 3D scenes creation was considered. The process of creating 3D scenes was modelled. The structural organization of 3D scene construction for virtual reality was designed. Software realization and construction of information technology of 3D scenes for virtual reality on the engine of Unreal Engine 4 was realizedusing the Nvidia GeForce Experience software and hardware platform.
 
Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
http://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/24906
Открыть
Презентація Небожанов О.В..pdf (2.601Mb)

Институционный репозитарий

ГлавнаяПоискСправкаКонтактыО нас

Ресурсы

JetIQСайт библиотекиСайт университетаЭлектронный каталог ВНТУ

Просмотр

Весь DSpaceСообщества и коллекцииДата публикацииАвторыНазванияТематикаТипИздательствоЯзыкУДКISSNИздательства, что имеетDOIЭта коллекцияДата публикацииАвторыНазванияТематикаТипИздательствоЯзыкУДКISSNИздательства, что имеетDOI

Моя учетная запись

ВойтиРегистрация

Статистика

Просмотр статистики

ISSN 2413-6360 | Главная | Отправить отзыв | Справка | Контакты | О нас
© 2016 Vinnytsia National Technical University | Extra plugins code by VNTU Linuxoids | Powered by DSpace
Працює за підтримки 
НТБ ВНТУ