Deep Learning-Based Determination of Optimal Triangles Number of Graphic Object`s Polygonal Model
Вантажиться...
Файли
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Анотація
У статті запропоновано метод прогнозування оптимальної кількості трикутників полігональної моделі об’єкта сцени на основі нейронної мережі. Проаналізовано необхідність спрощення полігональних моделей для забезпечення високопродуктивної візуалізації тривимірних сцен. Розглянуто основні підходи до спрощення полігональних моделей. Вказано основні геометрико-просторові чинники, що визначають оптимальну кількість полігонів поверхні об’єкта. Описано наявні методи безпосередньої генерації спрощеної моделі, ітераційної генерації моделі оптимальної складності, генерації моделі відносно параметрів часового рівняння рендерингу, прогнозування оптимальної локальної щільності окремого полігона. Наведено переваги та недоліки описаних методів. Обґрунтовано потребу доповнення методів спрощення полігональних моделей прогнозуванням оптимальної кількості полігонів моделі. Описано запропонований метод прогнозування оптимальної кількості полігонів, що полягає у двогілковому нейронному обробленні векторних та об’ємних даних об’єкта. Описано розроблення набору даних із 24000 зразків на основі набору даних ShapeNet для навчання нейронної мережі. Охарактеризовано процес оптимізації параметрів запропонованої архітектури нейронної мережі з використанням бібліотеки оптимізації. Розроблений метод прогнозування оптимальної кількості трикутників верифіковано шляхом обчислення метрик точності апроксимації тестового набору даних. Показано, що запропонований метод точніший, ніж вгадування кількості трикутників і використання нейронних мереж прямого поширення. Наведено ілюстративні приклади прогнозування оптимальної кількості трикутників для моделей автомобілів і літаків. У результаті розроблена нейронна мережа забезпечує швидше та ефективніше
In the article, the neural network-based method of predicting the optimal triangles count of scene object‘s polygonal model is proposed. The necessity of polygonal models simplification for providing the highly productive visualization of three-dimensional scenes is analyzed. The main approaches to polygonal models simplification are discussed. The main geometrical-spatial factors that determine the optimal polygons number of object`s surface are indicated. The existing methods of the direct simplified model generation, iterative model generation of optimal complexity, model generation relative to the parameters of temporal rendering equation, prediction of the optimal local density of a particular polygon are described. The advantages and disadvantages of described methods are given. The need in complementing the methods of polygonal model simplification with the prediction of model`s optimal polygons number is justified. The proposed method of optimal polygons number prediction that lies in two-branch neural processing of object`s vector and volume data is described. The development of dataset of 24000 samples that is based on ShapeNet dataset for neural network training is described. The process of optimization of the proposed neural network architecture`s parameters with the usage of the optimization library is characterized. The developed method of optimal triangles number prediction is verified through calculating the accuracy metrics of test dataset approximation. It is shown that the proposed method is more accurate than guessing the triangles number and using feedforward neural networks. The illustrative examples of optimal triangles number prediction for the cars and planes models are provided. In the result, the developed neural network provides faster and more effective
In the article, the neural network-based method of predicting the optimal triangles count of scene object‘s polygonal model is proposed. The necessity of polygonal models simplification for providing the highly productive visualization of three-dimensional scenes is analyzed. The main approaches to polygonal models simplification are discussed. The main geometrical-spatial factors that determine the optimal polygons number of object`s surface are indicated. The existing methods of the direct simplified model generation, iterative model generation of optimal complexity, model generation relative to the parameters of temporal rendering equation, prediction of the optimal local density of a particular polygon are described. The advantages and disadvantages of described methods are given. The need in complementing the methods of polygonal model simplification with the prediction of model`s optimal polygons number is justified. The proposed method of optimal polygons number prediction that lies in two-branch neural processing of object`s vector and volume data is described. The development of dataset of 24000 samples that is based on ShapeNet dataset for neural network training is described. The process of optimization of the proposed neural network architecture`s parameters with the usage of the optimization library is characterized. The developed method of optimal triangles number prediction is verified through calculating the accuracy metrics of test dataset approximation. It is shown that the proposed method is more accurate than guessing the triangles number and using feedforward neural networks. The illustrative examples of optimal triangles number prediction for the cars and planes models are provided. In the result, the developed neural network provides faster and more effective
Опис
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Romanyuk O., Zavalniuk Ye. Deep Learning-Based Determination of Optimal Triangles Number of Graphic Object`s Polygonal Model // 5th International Workshop on Intelligent Information Technologies and Systems of Information Security, Khmelnytskyi, March 28, 2024. 2024. Vol. 3675. Pp. 39-51.