<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Інноваційність у кіберспорті: від ігрових дисциплін до розробки програмного забезпечення для тренування

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Innovation in esports: from game disciplines to the development of training software

Анотація

Ця робота досліджує сучасні підходи до навчання в кіберспорті та розробку програмного забезпечення для тренування кіберспортсменів. Автори проводять аналіз ролі ігрових дисциплін у формуванні навичок та стратегічного мислення у кіберспорті, а також досліджують інноваційні методи навчання та їх ефективність. Висвітлюються технологічні виклики та можливості розробки програмного забезпечення для підтримки кіберспортивного тренування.
This work explores current approaches to eSports training and software development for eSports training. The authors conduct an analysis of the role of game disciplines in the formation of skills and strategic thinking in eSports, and also explore innovative training methods and their effectiveness. Technological challenges and opportunities for software development to support eSports training are highlighted.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Серія, номер

ISBN

978-617-8163-14-3

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Ракитянська Г. Б., Двойнос І. І. Інноваційність у кіберспорті: від ігрових дисциплін до розробки програмного забезпечення для тренування // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2024)», Вінниця, 11-20 травня 2024 р. Електрон. текст. дані. 2024. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2024/paper/viewFile/21346.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в