Розробка бібліотеки візуальних ефектів для графічних та ігрових застосунків
Вантажиться...
Файли
Дата
Автори
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Анотація
Розглянуто процес розробки бібліотеки візуальних ефектів для використання у графічних ігрових застосунках. Проаналізовано сучасні підходи до створення ефектів, такі як частинкові системи, шейдери та векторна анімація. Описано структуру бібліотеки, її модулі та принципи масштабованості й повторного використання коду. Акцент зроблено на важливості продуктивності, сумісності з популярними рушіями (Unity, Unreal, WebGL) та легкості інтеграції для розробників. Запропоноване рішення дозволяє підвищити якість візуального представлення контенту та скоротити час розробки ефектів у проєктах різного масштабу.
The paper examines the process of developing a visual effects library for use in graphical game applications. Modern approaches to creating effects, such as particle systems, shaders, and vector animation, are analyzed. The library structure, its modules, and the principles of scalability and code reuse are described. Emphasis is placed on the importance of performance, compatibility with popular engines (Unity, Unreal, WebGL), and ease of integration for developers. The proposed solution allows you to improve the quality of visual presentation of content and reduce the time for developing effects in projects of various scales.
The paper examines the process of developing a visual effects library for use in graphical game applications. Modern approaches to creating effects, such as particle systems, shaders, and vector animation, are analyzed. The library structure, its modules, and the principles of scalability and code reuse are described. Emphasis is placed on the importance of performance, compatibility with popular engines (Unity, Unreal, WebGL), and ease of integration for developers. The proposed solution allows you to improve the quality of visual presentation of content and reduce the time for developing effects in projects of various scales.
Опис
Ключові слова
візуальні ефекти , графіка , бібліотека , ігрові застосунки , анімація , продуктивність , шейдери , інтеграція , рушії , visual effects , graphics , library , gaming applications , animation , performance , shaders , integration , engines
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
978-617-8163-57-0
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Гаврилюк В. П. Розробка бібліотеки візуальних ефектів для графічних та ігрових застосунків // Матеріали Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)», Вінниця, 15-16 червня 2025 р. Електрон. текст. дані. 2025. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2025/paper/view/24944.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (2)
- Eberly D. H. 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics. CRC Press, 2006. 752 p.
- Gregory J. Game Engine Architecture. CRC Press, 2018. 1240 p.