Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorРоманюк, О. Н.uk
dc.contributor.authorМайданюк, В. П.uk
dc.contributor.authorРоманюк, О. В.uk
dc.contributor.authorБобко, О. Л.uk
dc.contributor.authorНовосельцев, О. О.uk
dc.contributor.authorRomanyuk, O. N.en
dc.contributor.authorMaidaniuk, V. P.en
dc.contributor.authorRomanyuk, O. V.en
dc.contributor.authorBobko, O. L.en
dc.contributor.authorNovoseltsev, O. O.en
dc.date.accessioned2026-03-25T10:35:11Z
dc.date.available2026-03-25T10:35:11Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.citationРоманюк О. Н., Майданюк В. П., Романюк О. В., Бобко О. Л., Новосельцев О. О. Розподілення обчислень і балансування навантаження у високопродуктивних системах паралельного рендерингу // Наукові праці Вінницького національного технічного університету. Електр. текст. дані (PDF: 652 КБ). 2025. № 3. URI: https://praci.vntu.edu.ua/index.php/praci/article/view/867.uk
dc.identifier.issn2307-5376
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/50972
dc.description.abstractУ статті досліджено питання організації розподіленого рендерингу в умовах динамічних графічних сцен, де навантаження змінюється в реальному часі залежно від руху об’єктів, анімацій, змін освітлення або взаємодії користувача. У таких випадках традиційні статичні підходи до розподілу задач не забезпечують бажаної ефективності та стабільності, що актуалізує потребу в адаптивних методах балансування навантаження. Розглянуто сучасні стратегії управління ресурсами, зокрема методи динамічного перерозподілу підзадач між обчислювальними вузлами, прогнозування складності сцени, а також засоби гібридного керування на основі даних попередніх кадрів. Особливу увагу приділено інтелектуальним підходам, які передбачають використання методів машинного навчання для виявлення зон підвищеної складності та динамічного корегування топології обчислень. Аналізуються технології попереднього кешування, делегування даних, реплікації об’єктів і побудови підсцен, що дозволяє значно зменшити обсяг переданих даних у кластерних середовищах. Описано застосування методів прогресивного завантаження спрощених моделей сцени та передбачення майбутніх запитів на графічні ресурси. У частині комбінування результатів рендерингу розглянуто техніки об’єднання часткових зображень із дотриманням глибини, прозорості та правильного порядку відображення об’єктів. Визначено переваги багатоступеневого композитингу та алгоритмів обробки прозорих елементів. Пропонується систематизований підхід до створення адаптивних систем розподіленого рендерингу, які ефективно функціонують в умовах високої графічної складності, що властива сучасним інтерактивним і віртуальним середовищам, цифровим двійникам, науковим візуалізаціям та ігровим рушіям. Результати можуть бути використані для проєктування гнучких архітектур, здатних до масштабування, адаптації та мінімізації затримок у візуалізації.uk
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofНаукові праці Вінницького національного технічного університету. № 3.uk
dc.relation.urihttps://praci.vntu.edu.ua/index.php/praci/article/view/867
dc.subjectпаралельний рендерингuk
dc.subjectрозподілені обчисленняuk
dc.subjectбалансування навантаженняuk
dc.subjectгетерогенні архітектуриuk
dc.subjectграфічні процесориuk
dc.subjectкластерна візуалізаціяuk
dc.titleРозподілення обчислень і балансування навантаження у високопродуктивних системах паралельного рендерингуuk
dc.typeArticle, professional native edition
dc.typeArticle
dc.identifier.udc004.92
dc.relation.referencesMorikawaT., SasakiS. Dynamic Task Redistribution in Interactive Rendering. ACM Transactions on Graphics. 2023. Vol. 42, No4. P. 1–15.en
dc.relation.referencesSurvey on Distributed Rendering Systems.Computers & Graphics / P. Sanderet al.2022. Vol. 106. P. 1–24. DOI: 10.1016/j.cag.2022.03.010.en
dc.relation.referencesVisual Cluster Rendering with Chromium/ M.Riedeet al. Journal of Parallel and Distributed Computing. 2022. Vol. 160. P. 12–27. DOI: 10.1016/j.jpdc.2022.01.004.en
dc.relation.referencesDHR+S: Distributed Hybrid Rendering with Realistic Real-time Shadows for Interactive Thin Client Metaverse and Game Applications / Y. W.Tanet al.Proceedings of IEEE Conference on Computer Graphics and Applications. 2024. P. 233–241.en
dc.relation.referencesSchroederW., MartinK. Visualization Performance on High-latency Networks.Kitware Reports. Clifton Park, NY : Kitware Inc., 2021. 34 p.en
dc.relation.referencesMendezG., KleinJ., ZimmermannK. Communication-aware Scheduling for Distributed Image Synthesis. Eurographics Conference Proceedings. 2021. P. 145–158. DOI: 10.2312/egp.20211045.en
dc.relation.referencesEfficient Command Stream Compression in Remote Rendering/ X.Zhanget al.IEEE Access. 2022. Vol. 10. P. 11834–11845. DOI: 10.1109/ACCESS.2022.3156724.en
dc.relation.referencesLiQ., GuoZ. CPU–GPU Collaborative Rendering: A Review.Visual Informatics. 2020. Vol. 4, No3. P. 109–122. DOI: 10.1016/j.visinf.2020.08.001.en
dc.relation.referencesKawashimaH., FukudaK. Hybrid Rendering Strategies in Parallel Graphics Pipelines. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. 2023. Vol. 29, No7. P. 2921–2936. DOI: 10.1109/TVCG.2023.3234567.en
dc.relation.referencesZhangH., HuangY., XuT. Real-time Scheduling of Rendering Tasks in Hybrid Architectures. Concurrency and Computation: Practice and Experience. 2021. Vol. 33, No24. DOI: 10.1002/cpe.6201.en
dc.relation.referencesXuL., FanZ. FPGA-assisted Path Tracing System. Sensors.2022. Vol. 22, No18. P. 6733. DOI: 10.3390/s22186733.en
dc.relation.referencesYuM., LiuQ. Network-aware Rendering Pipelines for VR Applications. Multimedia Tools and Applications. 2023. Vol. 82. P. 19123–19141. DOI: 10.1007/s11042-023-16180-y.en
dc.relation.referencesRadSplat: Radiance Field-Informed Gaussian Splatting for Robust Real-Time Rendering with 900+ FPS/ M.Niemeyeret al.arXiv preprint arXiv:2403.2024. P. 13806.en
dc.relation.referencesSort-Last Parallel Rendering for View-Dependent Visualization/ G.Humphreyset al. IEEE Visualization Conference Proceedings. Boston : IEEE Computer Society, 2002. P. 59–68. DOI: 10.1109/VISUAL.2002.1183775.en
dc.relation.referencesStollG. WireGL and Beyond: Scalable Interactive Rendering on Clusters. Stanford Graphics Group Technical Report TR-2003-05. Stanford : Stanford University, 2003.18 p.en
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.31649/2307-5376-2025-3-112-122


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію