Показати скорочену інформацію

dc.contributor.authorДаниленко, М. С.uk
dc.contributor.authorКолесник, І. С .uk
dc.contributor.authorDanylenko, M. S.uk
dc.contributor.authorKolesnyk, I. S.uk
dc.date.accessioned2026-03-27T13:32:04Z
dc.date.available2026-03-27T13:32:04Z
dc.date.issued2026uk
dc.identifier.citationДаниленко М. С., Колесник І. С . Огляд сучасних методів симуляції руйнувань та їх застосування у воксельних середовищах // Вісник Вінницького політехнічного інституту. 2026. № 1. С. 108–115. URI: https://visnyk.vntu.edu.ua/index.php/visnyk/article/view/3409.uk
dc.identifier.issn1997-9274uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/51017
dc.description.abstractAn extensive analysis of modern methods for deformation simulation in voxel environments is presented in the article, particularly focusing on techniques used for modeling destructions and complex material deformations. Both traditional approaches, such as simple voxel removal and crack propagation algorithms, as well as more advanced methods—including mass-spring systems, procedural destruction generation, and the material point method (MPM) — are examined. The former are characterized by high performance and ease of implementation; however, their application is limited by insufficient physical realism and an inability to adequately reproduce smooth deformations. In contrast, the MPM method enables the modeling of large plastic deformations and destructions with high accuracy, although it demands significant computational resources and is complex to implement. Additionally, the work presents a comparative analysis of physically-based modeling methods, highlighting the finite element method (FEM), mass-spring systems, and smoothed particle hydrodynamics (SPH). Special attention is paid to hybrid approaches, particularly the PIC, FLIP, and APIC methods, which combine the advantages of both particle-based and grid-based techniques. These methods help reduce numerical dissipation and preserve detailed flow features when simulating complex physical processes, thereby contributing to a more accurate reproduction of turbulent structures and the interaction between fluids and solids—a factor crucial for applications in cinematic effects and scientific research. The article outlines the main advantages and disadvantages of each examined approach, shedding light on the limitations of current deformation simulation technologies in voxel environments. Promising directions for future research are proposed, including algorithm optimization through GPU technologies and the application of neural networks for predicting material behavior. The obtained results are relevant not only for the development of interactive applications and video games but also for scientific and engineering studies aimed at improving methods for modeling complex physical phenomena.en_US
dc.description.abstractВоксельні моделі широко застосовуються в комп’ютерній графіці, інженерних симуляціях, медичній візуалізації та інтерактивних середовищах, зокрема в системах з динамічно змінною геометрією. На відміну від традиційних полігональних представлень, воксельні середовища не накладають жорстких обмежень на топологію об’єкта, завдяки чому вони є особливо придатними для задач, пов’язаних з моделюванням складних деформаційних процесів. Моделювання деформацій у воксельних середовищах ґрунтується на поєднанні фізично обґрунтованих та наближених чисельних методів, адаптованих до дискретної структури простору. Кожен воксель розглядається як елемент матеріалу з певними механічними властивостями, взаємодія якого з сусідніми елементами визначає загальну поведінку об’єкта під дією зовнішніх і внутрішніх сил. Такий підхід дає змогу ефективно відтворювати як пружні, так і пластичні деформації, а також процеси локального руйнування. Водночас воксельне моделювання супроводжується низкою обчислювальних викликів, зокрема високими вимогами до пам’яті, необхідністю забезпечення чисельної стабільності та оптимізації розрахунків для великих обсягів даних. Це зумовлює актуальність дослідження загальних принципів моделювання деформацій у воксельних середовищах, а також аналізу наявних підходів і методів їх практичної реалізації. Метою статті є узагальнення основних принципів моделювання деформацій у воксельних середовищах, а також розгляд ключових моделей взаємодії вокселів і підходів до забезпечення ефективності та фізичної достовірності таких симуляцій. Для досягнення поставленої мети розглянуто як традиційні підходи, такі як просте видалення вокселів та алгоритми розповсюдження тріщин, так і сучасніші методи, серед яких масово-пружні системи, процедурна генерація руйнувань та метод матеріальних точок (MPM).uk_UA
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofВісник Вінницького політехнічного інституту. № 1 : 108–115.uk
dc.subjectвоксельна графікаuk
dc.subjectсимуляція деформаційuk
dc.subjectруйнуванняuk
dc.subjectметод матеріальних точокuk
dc.subjectмасово-пружні системиuk
dc.subjectалгоритми розповсюдження тріщинuk
dc.subjectчисельне моделюванняuk
dc.subjectгібридні підходиuk
dc.subjectGPU-оптимізаціuk
dc.subjectінтерактивні додаткиuk
dc.subjectvoxel graphicsuk
dc.subjectdeformation simulationuk
dc.subjectdestructionuk
dc.subjectmaterial point methoduk
dc.subjectMPMuk
dc.subjectmass-spring systemsuk
dc.subjectnumerical modelinguk
dc.subjectcrack propagation algorithmsuk
dc.subjecthybrid approachesuk
dc.subjectGPU optimizationuk
dc.subjectinteractive applicationsuk
dc.titleОгляд сучасних методів симуляції руйнувань та їх застосування у воксельних середовищахuk
dc.title.alternativeReview of Modern Destruction Simulation Methods and their Application in Voxel-Based Environmentsen_US
dc.typeArticle, professional native edition
dc.identifier.udc004.94uk
dc.relation.referenceshttps://visnyk.vntu.edu.ua/index.php/visnyk/article/view/3409uk
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.31649/1997-9266-2026-184-1-108-115uk
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/uk


Файли в цьому документі

Thumbnail

Даний документ включений в наступну(і) колекцію(ї)

Показати скорочену інформацію