Нова архітектура програмної системи для високореалістичного та високопродуктивного рендерингу 3D-зображень
Вантажиться...
Файли
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Альтернативна назва
New software system architecture for highly, realistic and high-performance rendering of 3D images
Анотація
A new architecture of a 3D rendering system is proposed in the article. The advantages and disadvantages of existing visualization systems, such as Eevee, Cycles, BRDF Explorer, Mitsuba, Idx3d, V-Ray, RenderMan, UnrealEngine, are analyzed. The need to develop a new architecture of a rendering system is justified. The features of the main components of the proposed architecture are considered. The subsystems of input data processing, geometric transformations, and determination of the optimal number of triangles are described, which ensure highly efficient preparation of the scene for visualization. The features of implementing the concept of hybrid rendering based on a combination of rasterization, ray tracing, and neural rendering subsystems are investigated. Particular attention is paid to architectural blocks based on the proposed reflectance models, vector normalization methods, and intelligent 3D rendering methods, the integration of which provides increased productivity and realism of image formation in real time. A structural scheme of the proposed 3D rendering system is created.
У статті запропоновано нову архітектуру системи 3D-рендерингу. Проаналізовано переваги та недоліки наявних систем візуалізації, таких як Eevee, Cycles, BRDF Explorer, Mitsuba, Idx3d, V-Ray, RenderMan, UnrealEngine. Обґрунтовано необхідність розробки нової архітектури системи рендерингу. Розглянуто особливості основних складових запропонованої архітектури. Описано підсистеми обробки вхідних даних, геометричних перетворень, визначення оптимальної кількості трикутників, що забезпечують високоефективну підготовку сцени до візуалізації. Досліджено особливості реалізації концепції гібридного рендерингу на основі поєднання підсистем растеризації, трасування променів і нейронного рендерингу. Особливу увагу приділено архітектурним блокам на основі запропонованих моделей відбивної здатності, методів нормалізації векторів, інтелектуальних методів 3D-рендерингу, інтеграція яких забезпечує підвищення продуктивності та реалістичності формування зображень у режимі реального часу.
У статті запропоновано нову архітектуру системи 3D-рендерингу. Проаналізовано переваги та недоліки наявних систем візуалізації, таких як Eevee, Cycles, BRDF Explorer, Mitsuba, Idx3d, V-Ray, RenderMan, UnrealEngine. Обґрунтовано необхідність розробки нової архітектури системи рендерингу. Розглянуто особливості основних складових запропонованої архітектури. Описано підсистеми обробки вхідних даних, геометричних перетворень, визначення оптимальної кількості трикутників, що забезпечують високоефективну підготовку сцени до візуалізації. Досліджено особливості реалізації концепції гібридного рендерингу на основі поєднання підсистем растеризації, трасування променів і нейронного рендерингу. Особливу увагу приділено архітектурним блокам на основі запропонованих моделей відбивної здатності, методів нормалізації векторів, інтелектуальних методів 3D-рендерингу, інтеграція яких забезпечує підвищення продуктивності та реалістичності формування зображень у режимі реального часу.
Опис
Ключові слова
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Завальнюк Є. К., Романюк О. Н., Павлов В. С., Бобко О. Л., Новосельцев О. О. Нова архітектура програмної системи для високореалістичного та високопродуктивного рендерингу 3D-зображень // Оптико-електронні інформаційно-енергетичні технології. 2026. № 1 (51). С. 97-107.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (17)
- M. Pharr, W. Jakob, and G. Humphreys, Physically Based Rendering, fourth edition: From Theory to Implementation 4th Edition. Cambridge, MA, USA: The MIT Press, 2023.
- S. Marschner and P. Shirley, Fundamentals of Computer Graphics: International Student Edition 5th Edition. Boca Raton, FL, USA: CRC Press / Taylor & Francis Group, 2021.
- J. M. Blain, The complete guide to Blender graphics, computer modeling and animation. Fifth edition. Boca Raton, FL, USA: CRC Press / Taylor & Francis Group, 2019.
- “BRDF”. GitHub.com. https://github.com/wdas/brdf (accessed May 09, 2026).
- “Mitsuba 3”. Mitsuba.readthedocs.io. https://mitsuba.readthedocs.io/en/stable/index.html# (accessed May 09, 2026).
- Borges. “IDX3D”.GitHub.com.https://github.com/AlessandroBorges/IDX3D/tree/master/source/idx3d (accessed May
- “V-Ray for SketchUp — Key features”. Chaos.com. https://www.chaos.com/vray/sketchup/features (accessed May 09, 2026
- “Modern Physically-Based Rendering”. RenderMan.Pixar.com. https://renderman.pixar.com/techspecs (accessed May 09, 2026).
- “Features”. UnrealEngine.com. https://www.unrealengine.com/features (accessed May 09, 2026).
- O. Romanyuk and Y. Zavalniuk, "Deep Learning-Based Determination of Optimal Triangles Number of Graphic Objects Polygonal Model", in 5th International Workshop on Intelligent Information Technologies and Systems of Information Security, Khmelnytskyi, 2024, pp. 39–51.