Show simple item record

dc.contributor.authorРоманюк, О. Н.uk
dc.contributor.authorМайданюк, В. П.uk
dc.contributor.authorНовосельцев, О. Оuk
dc.contributor.authorRomanyuk, O. N.uk
dc.contributor.authorMaydanyuk, V. P.uk
dc.contributor.authorNovoseltsev, О. О.uk
dc.date.accessioned2026-08-03T11:13:23Z
dc.date.available2026-08-03T11:13:23Z
dc.date.issued2026uk
dc.identifier.citationРоманюк О. Н., Майданюк В. П., Новосельцев О. О. Сучасні методи рельєфного текстурування в GPU-орієнтованих системах візуалізації // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27311.uk
dc.identifier.isbn978-617-8163-95-2uk
dc.identifier.urihttps://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/52216
dc.description.abstractModern methods for implementing relief texturing on a graphics processing unit (GPU) are considered, in particular algorithms based on a height map, such as parallax occlusion mapping (POM), and the latest adaptive and neural approaches. The principles of pseudo-relief formation without geometric detailing are analyzed, as well as the integration of these methods into a physically based rendering environment (PBR). Special attention is paid to the issues of performance optimization, adaptive selection of ray depth, the use of complexity maps, hierarchical data structures and GPU-oriented shaders. The feasibility of using relief texturing as a way to reduce the load on the graphics pipeline while maintaining high quality visualization is substantiated. The work has practical significance for the design of 3D applications in the field of visualization, gaming, modeling and virtual reality.en_US
dc.description.abstractРозглянуто сучасні методи реалізації рельєфного текстурування на графічному процесорі (GPU), зокрема алгоритми, що базуються на карті висот, такі як parallax occlusion mapping (POM), та новітні адаптивні й нейронні підходи. Проаналізовано принципи формування псевдорельєфу без геометричної деталізації, а також інтеграцію цих методів у фізично-обґрунтоване рендеринг-середовище (PBR). Окрему увагу приділено питанням оптимізації продуктивності, адаптивного вибору глибини проходження променя, використанню карт складності, ієрархічних структур даних та GPU-орієнтованих шейдерів. Обґрунтовано доцільність використання рельєфного текстурування як способу зменшення навантаження на графічний конвеєр при збереженні високої якості візуалізації. Робота має практичне значення для проєктування 3D-додатків у сфері візуалізації, ігрової індустрії, моделювання та віртуальної реальності.uk_UA
dc.language.isouk_UAuk_UA
dc.publisherВНТУuk
dc.relation.ispartofМатеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р.uk
dc.subjectрельєфне текстуруванняuk
dc.subjectграфічний процесорuk
dc.subjectparallax occlusion mappinguk
dc.subjectкарта висотuk
dc.subjectGPUuk
dc.subjectмікрогеометріяuk
dc.subjectвізуалізаціяuk
dc.titleСучасні методи рельєфного текстурування в GPU-орієнтованих системах візуалізаціїuk
dc.typeThesis
dc.identifier.udc004.92uk
dc.relation.referenceshttps://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27311uk
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/uk


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record