| dc.contributor.author | Романюк, О. Н. | uk |
| dc.contributor.author | Майданюк, В. П. | uk |
| dc.contributor.author | Новосельцев, О. О | uk |
| dc.contributor.author | Romanyuk, O. N. | uk |
| dc.contributor.author | Maydanyuk, V. P. | uk |
| dc.contributor.author | Novoseltsev, О. О. | uk |
| dc.date.accessioned | 2026-08-03T11:13:23Z | |
| dc.date.available | 2026-08-03T11:13:23Z | |
| dc.date.issued | 2026 | uk |
| dc.identifier.citation | Романюк О. Н., Майданюк В. П., Новосельцев О. О. Сучасні методи рельєфного текстурування в GPU-орієнтованих системах візуалізації // Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27311. | uk |
| dc.identifier.isbn | 978-617-8163-95-2 | uk |
| dc.identifier.uri | https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/52216 | |
| dc.description.abstract | Modern methods for implementing relief texturing on a graphics processing unit (GPU) are considered, in
particular algorithms based on a height map, such as parallax occlusion mapping (POM), and the latest adaptive and
neural approaches. The principles of pseudo-relief formation without geometric detailing are analyzed, as well as the
integration of these methods into a physically based rendering environment (PBR). Special attention is paid to the
issues of performance optimization, adaptive selection of ray depth, the use of complexity maps, hierarchical data
structures and GPU-oriented shaders. The feasibility of using relief texturing as a way to reduce the load on the
graphics pipeline while maintaining high quality visualization is substantiated. The work has practical significance for
the design of 3D applications in the field of visualization, gaming, modeling and virtual reality. | en_US |
| dc.description.abstract | Розглянуто сучасні методи реалізації рельєфного текстурування на графічному процесорі (GPU), зокрема
алгоритми, що базуються на карті висот, такі як parallax occlusion mapping (POM), та новітні адаптивні й
нейронні підходи. Проаналізовано принципи формування псевдорельєфу без геометричної деталізації, а також
інтеграцію цих методів у фізично-обґрунтоване рендеринг-середовище (PBR). Окрему увагу приділено питанням оптимізації продуктивності, адаптивного вибору глибини проходження променя, використанню карт
складності, ієрархічних структур даних та GPU-орієнтованих шейдерів. Обґрунтовано доцільність використання рельєфного текстурування як способу зменшення навантаження на графічний конвеєр при збереженні
високої якості візуалізації. Робота має практичне значення для проєктування 3D-додатків у сфері візуалізації,
ігрової індустрії, моделювання та віртуальної реальності. | uk_UA |
| dc.language.iso | uk_UA | uk_UA |
| dc.publisher | ВНТУ | uk |
| dc.relation.ispartof | Матеріали LV Всеукраїнської науково-технічної конференції підрозділів ВНТУ, Вінниця, 24-27 березня 2026 р. | uk |
| dc.subject | рельєфне текстурування | uk |
| dc.subject | графічний процесор | uk |
| dc.subject | parallax occlusion mapping | uk |
| dc.subject | карта висот | uk |
| dc.subject | GPU | uk |
| dc.subject | мікрогеометрія | uk |
| dc.subject | візуалізація | uk |
| dc.title | Сучасні методи рельєфного текстурування в GPU-орієнтованих системах візуалізації | uk |
| dc.type | Thesis | |
| dc.identifier.udc | 004.92 | uk |
| dc.relation.references | https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/all-fitki/all-fitki-2026/paper/view/27311 | uk |
| dc.identifier.orcid | https://orcid.org/ | uk |