• українська
    • English
  • українська 
    • українська
    • English
  • Увійти
Дивитися документ 
  • Головна
  • Періодичні видання ВНТУ
  • Наукові праці Вінницького національного технічного університету
  • Наукові праці ВНТУ. 2026. № 1
  • Дивитися документ
  • Головна
  • Періодичні видання ВНТУ
  • Наукові праці Вінницького національного технічного університету
  • Наукові праці ВНТУ. 2026. № 1
  • Дивитися документ
Сайт інституційного репозитарію ВНТУ містить роботи, матеріали та файли, які були розміщені докторантами, аспірантами та студентами Вінницького Національного Технічного Університету. Для розширення функцій сайту рекомендується увімкнути JavaScript.

Архітектурні особливості проєктування ігрового рушія для платформи Android

Автор
Кушнерьов, О. С.
Пархоменко, Д. В.
Яценко, В. В.
Миненко, С. В.
Єфіменко, А. Ю.
Kushneriov, O. S.
Parkhomenko, D. V.
Yatsenko, V. V.
Minenko, S. V.
Efimenko, A. Yu.
Дата
2026
Metadata
Показати повну інформацію
Collections
  • Наукові праці ВНТУ. 2026. № 1 [30]
Анотації
У статті вирішено задачу підвищення енергоефективності та стабільності роботи графічних застосунків на мобільних пристроях з обмеженим тепловим пакетом (TDP). Розроблено архітектурний підхід до проєктування кросплатформеного ігрового рушія для ОС Android, що базується на синтезі парадигми, орієнтованої на дані (Data-Oriented Design), та використанні системної мови Rust. Обґрунтовано переваги використання архітектурного патерну Entity-Component-System (ECS) для мінімізації промахів кешу (cache misses) на процесорах архітектури ARM. Запропоновано метод динамічного керування продуктивністю з використанням Android Dynamic Performance Framework (ADPF), який, на відміну від реактивних підходів, застосовує ПІД-регулятор для предикативної адаптації роздільної здатності рендерингу на основі теплового запасу пристрою. Реалізація графічної підсистеми на базі API Vulkan дозволила забезпечити багато потоковий запис командних буферів. Результати дослідження підтверджують, що запропонована модульна архітектура забезпечує стабілізацію часу кадру (Frame Pacing) та зниження енергоспоживання порівняно з універсальними рушіями. Проведений аналіз універсальних рішень (Unity, Unreal Engine) довів, що їх традиційна архітектура має високий ступінь зв'язності підсистем. Це спричиняє архітектурну ерозію та швидке настання термального тротлінгу при жорстких обмеженнях теплового пакета у 3 – 5 Вт. Натомість інтеграція патерну ECS гарантує лінійне розміщення даних. Це суттєво оптимізує пропускну здатність пам'яті для гетерогенних процесорів архітектури big.LITTLE. Безпека багатопотокових обчислень надійно гарантується афінною системою типів мови Rust, яка математично унеможливлює стан гонки даних ще на етапі компіляції. У свою чергу, графічний модуль використовує блокову алокацію для обходу обмежень драйвера, що значно зменшує фрагментацію пам'яті. Практична апробація ПІД-регулятора зафіксувала приріст середньої частоти кадрів на 57 % у навантажених сценах. Розроблене комплексне рішення зменшує кінцевий розмір виконуваного файлу та дозволяє уникнути надлишкової роботи підсистем.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua//handle/123456789/52405
Відкрити
206479.pdf (828.1Kb)

Інституційний репозиторій

ГоловнаПошукДовідкаКонтактиПро нас

Ресурси

JetIQСайт бібліотекиСайт університетаЕлектронний каталог ВНТУ

Перегляд

Всі архівиСпільноти та колекціїЗа датою публікаціїАвторамиНазвамиТемамиТипВидавництвоМоваУДКISSNВидання, що міститьDOIЦя колекціяЗа датою публікаціїАвторамиНазвамиТемамиТипВидавництвоМоваУДКISSNВидання, що міститьDOI

Мій обліковий запис

Вхід

ISSN 2413-6360 | Головна | Відправити відгук | Довідка | Контакти | Про нас
© 2016 Vinnytsia National Technical University | Extra plugins code by VNTU Linuxoids | Powered by DSpace
Працює за підтримки 
НТБ ВНТУ