Візуалізація складних тривимірних середовищ за допомогою Raymarching та процедурного моделювання
Вантажиться...
Файли
Дата
Науковий керівник
Редактор
Інші учасники
Відповідальний
ORCID
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
DOI
Альтернативна назва
Анотація
Розроблено програмне забезпечення в середовищі Unity з використанням HLSL‑шейдерів, яке спрямоване на використання продуктивних методів візуалізації тривимірних складних динамічних сцен методом Raymarching.
The sofrware was developed in the Unity environment using HLSL shaders aimed at designed to utilize efficient methods for rendering complex three-dimensional dynamic scenes using the Raymarching method. The proposed approach provides multi-threaded high-performance computing, which improves real-time image rendering.
The sofrware was developed in the Unity environment using HLSL shaders aimed at designed to utilize efficient methods for rendering complex three-dimensional dynamic scenes using the Raymarching method. The proposed approach provides multi-threaded high-performance computing, which improves real-time image rendering.
Опис
УДК
Тип документа
Мова
ISSN
Посилання на публікацію
Серія, номер
ISBN
ББК
Інші ідентифікатори
Пов’язані матеріали
Спонсорська підтримка
Правовласник
Бібліографічний опис
Бурдейний О. В., Черняк О. І., Кот С. О. Візуалізація складних тривимірних середовищ за допомогою Raymarching та процедурного моделювання // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27184.
Схвалення
Рецензія
Доповнено
Цитується в
Список використаної літератури (7)
- The End of Moore’s Law and Why Game Developers Care / Anastasiia Matrokhina. – URL: https://www.cn.ua/news/apple/7269-zakinchennia-zakony-myra-i-chomy-rozrobnikam-igor-ne-vseodno.html (accessed: 22.10.2025).
- Romanyuk V. A. Computer Graphics: Textbook. – Vinnytsia: VNTU, 2010. – URL: https://web.posibnyky.vntu.edu.ua/fitki/8romanyuk_komp_grafika/zmg1/zmg/31.htm, sec. 3.1 “Representation of Surface by Polygonal Mesh” (accessed: 22.10.2025).
- Azarov O. D., Dudnyk O. V., Shvets S. I. Fundamental Principles of Physically Correct Rendering. Proceedings of the Scientific-Practical Conference. – Vinnytsia: VNTU, 2023. URL: https://ir.lib.vntu.edu.ua/bitstream/handle/123456789/41917/20288.pdf (accessed: 22.10.2025).
- Rasterization: a Practical Implementation – Scratchapixel. – URL: https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/rasterization-practical-implementation/overviewrasterization-algorithm.html (accessed: 22.10.2025).
- Raymarching Distance Fields / Inigo Quilez. – URL: https://iquilezles.org/articles/raymarchingdf/ (accessed: 22.10.2025).
- Writing HLSL shader programs – Unity Manual. – URL: https://docs.unity3d.com/6000.2/Documentation/Manual/writing-shader-writing-shader-programs-hlsl.html (accessed: 22.10.2025).
- Unity Documentation. – Веб-сайт компанії Unity Technologies. – URL: https://docs.unity.com/en-us (accessed: 22.10.2025).