<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Гейміфікація життя: як програмна логіка змінює наше сприйняття реальності

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Анотація

У роботі досліджено феномен гейміфікації як процес трансформації повсякденного досвіду через призму ігрової механіки та програмної логіки. Проаналізовано, як цифрові технології впроваджують системи нагород, рівнів досягнень, прогрес-барів та рейтингів у соціальні взаємодії, професійну діяльність, освіту та особисте життя. Розглянуто філософські імплікації зміщення від внутрішньої мотивації до зовнішніх стимулів, квантифікації якісних аспектів людського досвіду, та формування нової онтології реальності через інтерфейси цифрових платформ. Особливу увагу приділено етичним аспектам маніпуляції поведінкою через ігрові механізми та впливу гейміфікації на автентичність людського існування. Результати демонструють, що гейміфікація не просто змінює інструменти взаємодії з реальністю, а фундаментально реконструює наше розуміння цілей, цінностей та смислу життя.
This paper investigates the phenomenon of gamification as a process of transforming everyday experience through the prism of game mechanics and software logic. The analysis examines how digital technologies implement systems of rewards, achievement levels, progress bars, and ratings into social interactions, professional activities, education, and personal life. The philosophical implications of shifting from intrinsic to extrinsic motivation, quantification of qualitative aspects of human experience, and formation of a new ontology of reality through digital platform interfaces are explored.

Опис

Тип документа

Мова

ISSN

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Шмалюх В. А., Вознюк Е. С. Гейміфікація життя: як програмна логіка змінює наше сприйняття реальності // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/27012.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (4)

  1. Deci, E. L., Ryan, R. M. "Intrinsic Motivation and Self-Determination in Human Behavior". Plenum Press, 1985.
  2. Deterding, S., et al. "From Game Design Elements to Gamefulness: Defining Gamification". Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference, 2011. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://doi.org/10.1145/2181037.2181040.
  3. Harris, T. "How Technology is Hijacking Your Mind". Thrive Global, 2016. [Електронний ресурс] – Режим доступу: https://medium.com/thrive-global.
  4. McGonigal, J. "Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World". Penguin Press, 2011.