<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Реалізація програмного модуля графічного шейдеру в середовищі Unity

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Науковий керівник

Редактор

Інші учасники

Відповідальний

ORCID

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

DOI

Альтернативна назва

Анотація

Розглянуто особливості розробки програмного модуля графічного шейдеру для візуалізації 3D-сцен у реальному часі. Програмну реалізацію виконано в ігровому рушії Unity з використанням мови низькорівневого програмування HLSL.Проаналізовано актуальність розробки кастомних шейдерів для підвищення якості комп'ютерної графіки та оптимізації рендерингу.
The features of developing a graphical shader software module for real-time visualization of 3D scenes are considered. The software implementation is performed in the Unity game engine using the HLSL low-level programming language. The relevance of developing custom shaders to improve the quality of computer graphics and optimize rendering is analyzed.

Опис

УДК

Тип документа

Мова

ISSN

Серія, номер

ISBN

ББК

Інші ідентифікатори

Пов’язані матеріали

Спонсорська підтримка

Правовласник

Бібліографічний опис

Харченко Р. В., Ліщинська Л. Б. Реалізація програмного модуля графічного шейдеру в середовищі Unity // Матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції «Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)», м. Вінниця, 22-26 червня 2026 р. Електрон. текст. дані. 2026. URI: https://conferences.vntu.edu.ua/index.php/mn/mn2026/paper/view/29943.

Схвалення

Рецензія

Доповнено

Цитується в

Список використаної літератури (3)

  1. Unity User Manual [Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
  2. HLSL in Unity [Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://docs.unity3d.com/Manual/SL-ShaderPrograms.html
  3. Microsoft HLSL Documentation [Електронний ресурс]. – Режим доступу: https://learn.microsoft.com/enus/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl