Реалізація програмного модуля графічного шейдеру в середовищі Unity
Автор
Харченко, Р. В.
Ліщинська, Л. Б.
Kharchenko, R.
Lishchynska, L. B.
Дата
2026Metadata
Показати повну інформаціюCollections
Анотації
Розглянуто особливості розробки програмного модуля графічного шейдеру для візуалізації 3D-сцен у реальному часі. Програмну реалізацію виконано в ігровому рушії Unity з використанням мови низькорівневого програмування HLSL.Проаналізовано актуальність розробки кастомних шейдерів для підвищення якості комп'ютерної графіки та оптимізації рендерингу. The features of developing a graphical shader software module for real-time visualization of 3D scenes are considered. The software implementation is performed in the Unity game engine using the HLSL low-level programming language. The relevance of developing custom shaders to improve the quality of computer graphics and optimize rendering is analyzed.
URI:
https://ir.lib.vntu.edu.ua/handle/123456789/53634

